Конвертер чувствительности Rust в Marvel Rivals
Мгновенно конвертируйте сенсу из Rust в Marvel Rivals. Та же рука, та же мышечная память в обеих играх.
Почему сенса из Rust не совпадает с Marvel Rivals
При sens 0.4 и 800 DPI в Rust мышь проходит 39.69 см на полный поворот 360°. Чтобы повторить это движение в Marvel Rivals, нужна sens 0.411429 — примерно 1.03× от вашей цифры в Rust. Меняется только yaw: у Marvel Rivals это 0.07, у Rust — 0.072; длина в сантиметрах на коврике остаётся прежней.
- Rust · Yaw
- 0.072
- Marvel Rivals · Yaw
- 0.07
- Rust · FOV по умолчанию
- 90
- Marvel Rivals · FOV по умолчанию
- 103
Как применить пересчитанную сенсу в Marvel Rivals
Откройте настройки Marvel Rivals, вставьте пересчитанную sens в поле чувствительности и оставьте 800 DPI, если так вы играете в Rust. Проверьте 360° на тренировочной карте: движение должно пройти около 39.69 см по коврику — столько же, сколько в Rust. Подстраивайте только если 360° не совпадает, никогда не до проверки.
Частые ошибки при конвертации Rust в Marvel Rivals
- Копировать sens без согласования DPI
Конвертированное значение Rust → Marvel Rivals привязано к DPI, с которым вы считали. Если профиль мыши в Marvel Rivals работает на другом DPI, формула уже не сходится — используйте переключатель 'другой DPI' в Sens Converter, а не глазомер.
- Доверять eDPI между движками
Одинаковый eDPI в Rust и Marvel Rivals не даёт одинаковой скорости поворота, потому что их yaw равны 0.072 и 0.07. При смене игры сравнивайте cm/360° (или in/360°), а не eDPI.
- Игнорировать множители scoped и ADS
Rust и Marvel Rivals накладывают собственные множители scoped / ADS поверх базовой sens. Пересчёт базы — первый шаг; отдельно проверьте коэффициент для зума в Marvel Rivals, иначе прицел с оптикой будет казаться кривым даже при идеальном hipfire.
FAQ Rust → Marvel Rivals
Почему пересчитанная sens в Marvel Rivals отличается от моей в Rust?+
У Marvel Rivals yaw 0.07, у Rust — 0.072. Их отношение примерно 1.03×, поэтому Sens Converter умножает вашу sens из Rust на этот коэффициент, чтобы cm/360° остался одинаковым. Цифра выглядит иначе, но движение руки — то же.
Держать ли одинаковый DPI в Rust и Marvel Rivals?+
Да, если возможно. Одинаковый DPI значит, что меняется только внутриигровой множитель — самый чистый переход. Если в Marvel Rivals другой DPI, включите 'другой DPI' в конвертере, он возьмёт лишнюю математику на себя.
Сколько знаков после запятой брать в Marvel Rivals?+
Marvel Rivals принимает минимум 3 знака; обычно используют 4–6. Sens Converter выдаёт достаточно точности, чтобы округление до 3 держало ошибку 360° ниже миллиметра при 800 DPI.
Влияет ли FOV на конвертацию Rust в Marvel Rivals?+
На базовую sens — нет, чувствительность не зависит от FOV в обеих движках. Если вы используете 0% MonitorDistance или похожий режим, конвертируйте при том FOV, который реально стоит в игре.