SensConverter

Конвертер чувствительности Rust в Halo Infinite

Мгновенно конвертируйте сенсу из Rust в Halo Infinite. Та же рука, та же мышечная память в обеих играх.

Пересчитанная сенса
0.213333
RustHalo Infinite
eDPI
320
Rust
cm / 360°
39.69
Rust
in / 360°
15.63
Rust
eDPI: 171 (Halo Infinite)

Почему сенса из Rust не совпадает с Halo Infinite

При sens 0.4 и 800 DPI в Rust мышь проходит 39.69 см на полный поворот 360°. Чтобы повторить это движение в Halo Infinite, нужна sens 0.213333 — примерно 0.53× от вашей цифры в Rust. Меняется только yaw: у Halo Infinite это 0.135, у Rust — 0.072; длина в сантиметрах на коврике остаётся прежней.

Rust и Halo Infinite рядом
Rust · Yaw
0.072
Halo Infinite · Yaw
0.135
Rust · FOV по умолчанию
90
Halo Infinite · FOV по умолчанию
78

Как применить пересчитанную сенсу в Halo Infinite

Откройте настройки Halo Infinite, вставьте пересчитанную sens в поле чувствительности и оставьте 800 DPI, если так вы играете в Rust. Проверьте 360° на тренировочной карте: движение должно пройти около 39.69 см по коврику — столько же, сколько в Rust. Подстраивайте только если 360° не совпадает, никогда не до проверки.

Частые ошибки при конвертации Rust в Halo Infinite

  • Копировать sens без согласования DPI

    Конвертированное значение Rust → Halo Infinite привязано к DPI, с которым вы считали. Если профиль мыши в Halo Infinite работает на другом DPI, формула уже не сходится — используйте переключатель 'другой DPI' в Sens Converter, а не глазомер.

  • Доверять eDPI между движками

    Одинаковый eDPI в Rust и Halo Infinite не даёт одинаковой скорости поворота, потому что их yaw равны 0.072 и 0.135. При смене игры сравнивайте cm/360° (или in/360°), а не eDPI.

  • Игнорировать множители scoped и ADS

    Rust и Halo Infinite накладывают собственные множители scoped / ADS поверх базовой sens. Пересчёт базы — первый шаг; отдельно проверьте коэффициент для зума в Halo Infinite, иначе прицел с оптикой будет казаться кривым даже при идеальном hipfire.

FAQ Rust → Halo Infinite

Почему пересчитанная sens в Halo Infinite отличается от моей в Rust?+

У Halo Infinite yaw 0.135, у Rust — 0.072. Их отношение примерно 0.53×, поэтому Sens Converter умножает вашу sens из Rust на этот коэффициент, чтобы cm/360° остался одинаковым. Цифра выглядит иначе, но движение руки — то же.

Держать ли одинаковый DPI в Rust и Halo Infinite?+

Да, если возможно. Одинаковый DPI значит, что меняется только внутриигровой множитель — самый чистый переход. Если в Halo Infinite другой DPI, включите 'другой DPI' в конвертере, он возьмёт лишнюю математику на себя.

Сколько знаков после запятой брать в Halo Infinite?+

Halo Infinite принимает минимум 3 знака; обычно используют 4–6. Sens Converter выдаёт достаточно точности, чтобы округление до 3 держало ошибку 360° ниже миллиметра при 800 DPI.

Влияет ли FOV на конвертацию Rust в Halo Infinite?+

На базовую sens — нет, чувствительность не зависит от FOV в обеих движках. Если вы используете 0% MonitorDistance или похожий режим, конвертируйте при том FOV, который реально стоит в игре.

Ещё по теме

Ещё конвертации из Rust

Конвертировать в Halo Infinite