Конвертер чувствительности Paladins в Quake Live
Мгновенно конвертируйте сенсу из Paladins в Quake Live. Та же рука, та же мышечная память в обеих играх.
Почему сенса из Paladins не совпадает с Quake Live
При sens 0.4 и 800 DPI в Paladins мышь проходит 129.89 см на полный поворот 360°. Чтобы повторить это движение в Quake Live, нужна sens 0.4 — примерно 1.00× от вашей цифры в Paladins. Меняется только yaw: у Quake Live это 0.022, у Paladins — 0.022; длина в сантиметрах на коврике остаётся прежней.
- Paladins · Yaw
- 0.022
- Quake Live · Yaw
- 0.022
- Paladins · FOV по умолчанию
- 90
- Quake Live · FOV по умолчанию
- 90
Как применить пересчитанную сенсу в Quake Live
Откройте настройки Quake Live, вставьте пересчитанную sens в поле чувствительности и оставьте 800 DPI, если так вы играете в Paladins. Проверьте 360° на тренировочной карте: движение должно пройти около 129.89 см по коврику — столько же, сколько в Paladins. Подстраивайте только если 360° не совпадает, никогда не до проверки.
Частые ошибки при конвертации Paladins в Quake Live
- Копировать sens без согласования DPI
Конвертированное значение Paladins → Quake Live привязано к DPI, с которым вы считали. Если профиль мыши в Quake Live работает на другом DPI, формула уже не сходится — используйте переключатель 'другой DPI' в Sens Converter, а не глазомер.
- Доверять eDPI между движками
Одинаковый eDPI в Paladins и Quake Live не даёт одинаковой скорости поворота, потому что их yaw равны 0.022 и 0.022. При смене игры сравнивайте cm/360° (или in/360°), а не eDPI.
- Игнорировать множители scoped и ADS
Paladins и Quake Live накладывают собственные множители scoped / ADS поверх базовой sens. Пересчёт базы — первый шаг; отдельно проверьте коэффициент для зума в Quake Live, иначе прицел с оптикой будет казаться кривым даже при идеальном hipfire.
FAQ Paladins → Quake Live
Почему пересчитанная sens в Quake Live отличается от моей в Paladins?+
У Quake Live yaw 0.022, у Paladins — 0.022. Их отношение примерно 1.00×, поэтому Sens Converter умножает вашу sens из Paladins на этот коэффициент, чтобы cm/360° остался одинаковым. Цифра выглядит иначе, но движение руки — то же.
Держать ли одинаковый DPI в Paladins и Quake Live?+
Да, если возможно. Одинаковый DPI значит, что меняется только внутриигровой множитель — самый чистый переход. Если в Quake Live другой DPI, включите 'другой DPI' в конвертере, он возьмёт лишнюю математику на себя.
Сколько знаков после запятой брать в Quake Live?+
Quake Live принимает минимум 3 знака; обычно используют 4–6. Sens Converter выдаёт достаточно точности, чтобы округление до 3 держало ошибку 360° ниже миллиметра при 800 DPI.
Влияет ли FOV на конвертацию Paladins в Quake Live?+
На базовую sens — нет, чувствительность не зависит от FOV в обеих движках. Если вы используете 0% MonitorDistance или похожий режим, конвертируйте при том FOV, который реально стоит в игре.