Конвертер чувствительности Marvel Rivals в Rust
Мгновенно конвертируйте сенсу из Marvel Rivals в Rust. Та же рука, та же мышечная память в обеих играх.
Почему сенса из Marvel Rivals не совпадает с Rust
При sens 0.4 и 800 DPI в Marvel Rivals мышь проходит 40.82 см на полный поворот 360°. Чтобы повторить это движение в Rust, нужна sens 0.388889 — примерно 0.97× от вашей цифры в Marvel Rivals. Меняется только yaw: у Rust это 0.072, у Marvel Rivals — 0.07; длина в сантиметрах на коврике остаётся прежней.
- Marvel Rivals · Yaw
- 0.07
- Rust · Yaw
- 0.072
- Marvel Rivals · FOV по умолчанию
- 103
- Rust · FOV по умолчанию
- 90
Как применить пересчитанную сенсу в Rust
Откройте настройки Rust, вставьте пересчитанную sens в поле чувствительности и оставьте 800 DPI, если так вы играете в Marvel Rivals. Проверьте 360° на тренировочной карте: движение должно пройти около 40.82 см по коврику — столько же, сколько в Marvel Rivals. Подстраивайте только если 360° не совпадает, никогда не до проверки.
Частые ошибки при конвертации Marvel Rivals в Rust
- Копировать sens без согласования DPI
Конвертированное значение Marvel Rivals → Rust привязано к DPI, с которым вы считали. Если профиль мыши в Rust работает на другом DPI, формула уже не сходится — используйте переключатель 'другой DPI' в Sens Converter, а не глазомер.
- Доверять eDPI между движками
Одинаковый eDPI в Marvel Rivals и Rust не даёт одинаковой скорости поворота, потому что их yaw равны 0.07 и 0.072. При смене игры сравнивайте cm/360° (или in/360°), а не eDPI.
- Игнорировать множители scoped и ADS
Marvel Rivals и Rust накладывают собственные множители scoped / ADS поверх базовой sens. Пересчёт базы — первый шаг; отдельно проверьте коэффициент для зума в Rust, иначе прицел с оптикой будет казаться кривым даже при идеальном hipfire.
FAQ Marvel Rivals → Rust
Почему пересчитанная sens в Rust отличается от моей в Marvel Rivals?+
У Rust yaw 0.072, у Marvel Rivals — 0.07. Их отношение примерно 0.97×, поэтому Sens Converter умножает вашу sens из Marvel Rivals на этот коэффициент, чтобы cm/360° остался одинаковым. Цифра выглядит иначе, но движение руки — то же.
Держать ли одинаковый DPI в Marvel Rivals и Rust?+
Да, если возможно. Одинаковый DPI значит, что меняется только внутриигровой множитель — самый чистый переход. Если в Rust другой DPI, включите 'другой DPI' в конвертере, он возьмёт лишнюю математику на себя.
Сколько знаков после запятой брать в Rust?+
Rust принимает минимум 3 знака; обычно используют 4–6. Sens Converter выдаёт достаточно точности, чтобы округление до 3 держало ошибку 360° ниже миллиметра при 800 DPI.
Влияет ли FOV на конвертацию Marvel Rivals в Rust?+
На базовую sens — нет, чувствительность не зависит от FOV в обеих движках. Если вы используете 0% MonitorDistance или похожий режим, конвертируйте при том FOV, который реально стоит в игре.