SensConverter

Конвертер чувствительности Left 4 Dead 2 в Rainbow Six Extraction

Мгновенно конвертируйте сенсу из Left 4 Dead 2 в Rainbow Six Extraction. Та же рука, та же мышечная память в обеих играх.

Пересчитанная сенса
1.5359
Left 4 Dead 2Rainbow Six Extraction
eDPI
320
Left 4 Dead 2
cm / 360°
129.89
Left 4 Dead 2
in / 360°
51.14
Left 4 Dead 2
eDPI: 1229 (Rainbow Six Extraction)

Почему сенса из Left 4 Dead 2 не совпадает с Rainbow Six Extraction

При sens 0.4 и 800 DPI в Left 4 Dead 2 мышь проходит 129.89 см на полный поворот 360°. Чтобы повторить это движение в Rainbow Six Extraction, нужна sens 1.5359 — примерно 3.84× от вашей цифры в Left 4 Dead 2. Меняется только yaw: у Rainbow Six Extraction это 0.00572958, у Left 4 Dead 2 — 0.022; длина в сантиметрах на коврике остаётся прежней.

Left 4 Dead 2 и Rainbow Six Extraction рядом
Left 4 Dead 2 · Yaw
0.022
Rainbow Six Extraction · Yaw
0.00572958
Left 4 Dead 2 · FOV по умолчанию
90
Rainbow Six Extraction · FOV по умолчанию
90

Как применить пересчитанную сенсу в Rainbow Six Extraction

Откройте настройки Rainbow Six Extraction, вставьте пересчитанную sens в поле чувствительности и оставьте 800 DPI, если так вы играете в Left 4 Dead 2. Проверьте 360° на тренировочной карте: движение должно пройти около 129.89 см по коврику — столько же, сколько в Left 4 Dead 2. Подстраивайте только если 360° не совпадает, никогда не до проверки.

Частые ошибки при конвертации Left 4 Dead 2 в Rainbow Six Extraction

  • Копировать sens без согласования DPI

    Конвертированное значение Left 4 Dead 2 → Rainbow Six Extraction привязано к DPI, с которым вы считали. Если профиль мыши в Rainbow Six Extraction работает на другом DPI, формула уже не сходится — используйте переключатель 'другой DPI' в Sens Converter, а не глазомер.

  • Доверять eDPI между движками

    Одинаковый eDPI в Left 4 Dead 2 и Rainbow Six Extraction не даёт одинаковой скорости поворота, потому что их yaw равны 0.022 и 0.00572958. При смене игры сравнивайте cm/360° (или in/360°), а не eDPI.

  • Игнорировать множители scoped и ADS

    Left 4 Dead 2 и Rainbow Six Extraction накладывают собственные множители scoped / ADS поверх базовой sens. Пересчёт базы — первый шаг; отдельно проверьте коэффициент для зума в Rainbow Six Extraction, иначе прицел с оптикой будет казаться кривым даже при идеальном hipfire.

FAQ Left 4 Dead 2 → Rainbow Six Extraction

Почему пересчитанная sens в Rainbow Six Extraction отличается от моей в Left 4 Dead 2?+

У Rainbow Six Extraction yaw 0.00572958, у Left 4 Dead 2 — 0.022. Их отношение примерно 3.84×, поэтому Sens Converter умножает вашу sens из Left 4 Dead 2 на этот коэффициент, чтобы cm/360° остался одинаковым. Цифра выглядит иначе, но движение руки — то же.

Держать ли одинаковый DPI в Left 4 Dead 2 и Rainbow Six Extraction?+

Да, если возможно. Одинаковый DPI значит, что меняется только внутриигровой множитель — самый чистый переход. Если в Rainbow Six Extraction другой DPI, включите 'другой DPI' в конвертере, он возьмёт лишнюю математику на себя.

Сколько знаков после запятой брать в Rainbow Six Extraction?+

Rainbow Six Extraction принимает минимум 3 знака; обычно используют 4–6. Sens Converter выдаёт достаточно точности, чтобы округление до 3 держало ошибку 360° ниже миллиметра при 800 DPI.

Влияет ли FOV на конвертацию Left 4 Dead 2 в Rainbow Six Extraction?+

На базовую sens — нет, чувствительность не зависит от FOV в обеих движках. Если вы используете 0% MonitorDistance или похожий режим, конвертируйте при том FOV, который реально стоит в игре.

Ещё по теме

Ещё конвертации из Left 4 Dead 2

Конвертировать в Rainbow Six Extraction