Конвертер чувствительности Left 4 Dead 2 в Quake Champions
Мгновенно конвертируйте сенсу из Left 4 Dead 2 в Quake Champions. Та же рука, та же мышечная память в обеих играх.
Почему сенса из Left 4 Dead 2 не совпадает с Quake Champions
При sens 0.4 и 800 DPI в Left 4 Dead 2 мышь проходит 129.89 см на полный поворот 360°. Чтобы повторить это движение в Quake Champions, нужна sens 0.4 — примерно 1.00× от вашей цифры в Left 4 Dead 2. Меняется только yaw: у Quake Champions это 0.022, у Left 4 Dead 2 — 0.022; длина в сантиметрах на коврике остаётся прежней.
- Left 4 Dead 2 · Yaw
- 0.022
- Quake Champions · Yaw
- 0.022
- Left 4 Dead 2 · FOV по умолчанию
- 90
- Quake Champions · FOV по умолчанию
- 90
Типовые значения чувствительности Left 4 Dead 2 → Quake Champions (800 DPI)
Популярные значения sens в Left 4 Dead 2 и соответствующие sens в Quake Champions при 800 DPI. В каждой строке cm/360° одинаковый, поэтому движение руки идентично.
| Sens Left 4 Dead 2 | Sens Quake Champions | cm / 360° |
|---|---|---|
| 0.2 | 0.2 | 259.77 |
| 0.3 | 0.3 | 173.18 |
| 0.35 | 0.35 | 148.44 |
| 0.4 | 0.4 | 129.89 |
| 0.5 | 0.5 | 103.91 |
| 0.6 | 0.6 | 86.59 |
| 0.8 | 0.8 | 64.94 |
| 1 | 1 | 51.95 |
Как применить пересчитанную сенсу в Quake Champions
Откройте настройки Quake Champions, вставьте пересчитанную sens в поле чувствительности и оставьте 800 DPI, если так вы играете в Left 4 Dead 2. Проверьте 360° на тренировочной карте: движение должно пройти около 129.89 см по коврику — столько же, сколько в Left 4 Dead 2. Подстраивайте только если 360° не совпадает, никогда не до проверки.
Частые ошибки при конвертации Left 4 Dead 2 в Quake Champions
- Копировать sens без согласования DPI
Конвертированное значение Left 4 Dead 2 → Quake Champions привязано к DPI, с которым вы считали. Если профиль мыши в Quake Champions работает на другом DPI, формула уже не сходится — используйте переключатель 'другой DPI' в Sens Converter, а не глазомер.
- Доверять eDPI между движками
Одинаковый eDPI в Left 4 Dead 2 и Quake Champions не даёт одинаковой скорости поворота, потому что их yaw равны 0.022 и 0.022. При смене игры сравнивайте cm/360° (или in/360°), а не eDPI.
- Игнорировать множители scoped и ADS
Left 4 Dead 2 и Quake Champions накладывают собственные множители scoped / ADS поверх базовой sens. Пересчёт базы — первый шаг; отдельно проверьте коэффициент для зума в Quake Champions, иначе прицел с оптикой будет казаться кривым даже при идеальном hipfire.
FAQ Left 4 Dead 2 → Quake Champions
Почему пересчитанная sens в Quake Champions отличается от моей в Left 4 Dead 2?+
У Quake Champions yaw 0.022, у Left 4 Dead 2 — 0.022. Их отношение примерно 1.00×, поэтому Sens Converter умножает вашу sens из Left 4 Dead 2 на этот коэффициент, чтобы cm/360° остался одинаковым. Цифра выглядит иначе, но движение руки — то же.
Держать ли одинаковый DPI в Left 4 Dead 2 и Quake Champions?+
Да, если возможно. Одинаковый DPI значит, что меняется только внутриигровой множитель — самый чистый переход. Если в Quake Champions другой DPI, включите 'другой DPI' в конвертере, он возьмёт лишнюю математику на себя.
Сколько знаков после запятой брать в Quake Champions?+
Quake Champions принимает минимум 3 знака; обычно используют 4–6. Sens Converter выдаёт достаточно точности, чтобы округление до 3 держало ошибку 360° ниже миллиметра при 800 DPI.
Влияет ли FOV на конвертацию Left 4 Dead 2 в Quake Champions?+
На базовую sens — нет, чувствительность не зависит от FOV в обеих движках. Если вы используете 0% MonitorDistance или похожий режим, конвертируйте при том FOV, который реально стоит в игре.