SensConverter

Конвертер чувствительности Halo Infinite в Quake Live

Мгновенно конвертируйте сенсу из Halo Infinite в Quake Live. Та же рука, та же мышечная память в обеих играх.

Пересчитанная сенса
2.4545
Halo InfiniteQuake Live
eDPI
320
Halo Infinite
cm / 360°
21.17
Halo Infinite
in / 360°
8.33
Halo Infinite
eDPI: 1964 (Quake Live)

Почему сенса из Halo Infinite не совпадает с Quake Live

При sens 0.4 и 800 DPI в Halo Infinite мышь проходит 21.17 см на полный поворот 360°. Чтобы повторить это движение в Quake Live, нужна sens 2.4545 — примерно 6.14× от вашей цифры в Halo Infinite. Меняется только yaw: у Quake Live это 0.022, у Halo Infinite — 0.135; длина в сантиметрах на коврике остаётся прежней.

Halo Infinite и Quake Live рядом
Halo Infinite · Yaw
0.135
Quake Live · Yaw
0.022
Halo Infinite · FOV по умолчанию
78
Quake Live · FOV по умолчанию
90

Как применить пересчитанную сенсу в Quake Live

Откройте настройки Quake Live, вставьте пересчитанную sens в поле чувствительности и оставьте 800 DPI, если так вы играете в Halo Infinite. Проверьте 360° на тренировочной карте: движение должно пройти около 21.17 см по коврику — столько же, сколько в Halo Infinite. Подстраивайте только если 360° не совпадает, никогда не до проверки.

Частые ошибки при конвертации Halo Infinite в Quake Live

  • Копировать sens без согласования DPI

    Конвертированное значение Halo Infinite → Quake Live привязано к DPI, с которым вы считали. Если профиль мыши в Quake Live работает на другом DPI, формула уже не сходится — используйте переключатель 'другой DPI' в Sens Converter, а не глазомер.

  • Доверять eDPI между движками

    Одинаковый eDPI в Halo Infinite и Quake Live не даёт одинаковой скорости поворота, потому что их yaw равны 0.135 и 0.022. При смене игры сравнивайте cm/360° (или in/360°), а не eDPI.

  • Игнорировать множители scoped и ADS

    Halo Infinite и Quake Live накладывают собственные множители scoped / ADS поверх базовой sens. Пересчёт базы — первый шаг; отдельно проверьте коэффициент для зума в Quake Live, иначе прицел с оптикой будет казаться кривым даже при идеальном hipfire.

FAQ Halo Infinite → Quake Live

Почему пересчитанная sens в Quake Live отличается от моей в Halo Infinite?+

У Quake Live yaw 0.022, у Halo Infinite — 0.135. Их отношение примерно 6.14×, поэтому Sens Converter умножает вашу sens из Halo Infinite на этот коэффициент, чтобы cm/360° остался одинаковым. Цифра выглядит иначе, но движение руки — то же.

Держать ли одинаковый DPI в Halo Infinite и Quake Live?+

Да, если возможно. Одинаковый DPI значит, что меняется только внутриигровой множитель — самый чистый переход. Если в Quake Live другой DPI, включите 'другой DPI' в конвертере, он возьмёт лишнюю математику на себя.

Сколько знаков после запятой брать в Quake Live?+

Quake Live принимает минимум 3 знака; обычно используют 4–6. Sens Converter выдаёт достаточно точности, чтобы округление до 3 держало ошибку 360° ниже миллиметра при 800 DPI.

Влияет ли FOV на конвертацию Halo Infinite в Quake Live?+

На базовую sens — нет, чувствительность не зависит от FOV в обеих движках. Если вы используете 0% MonitorDistance или похожий режим, конвертируйте при том FOV, который реально стоит в игре.

Ещё по теме

Ещё конвертации из Halo Infinite

Конвертировать в Quake Live