Convertisseur de sensibilité KovaaK's vers Rust
Convertissez votre sensibilité KovaaK's vers Rust instantanément. Même mouvement, même mémoire musculaire dans les deux jeux.
Pourquoi la sens de KovaaK's ne correspond pas à celle de Rust
À sens 0.4 en 800 DPI, KovaaK's balaie 129.89 cm sur un 360° complet. Pour reproduire exactement ce mouvement dans Rust, il faut sens 0.122222 — environ 0.31× votre valeur KovaaK's. Seule différence : le yaw de Rust (0.072) contre celui de KovaaK's (0.022) ; le trajet en centimètres reste identique.
- KovaaK's · Yaw
- 0.022
- Rust · Yaw
- 0.072
- KovaaK's · FOV par défaut
- 103
- Rust · FOV par défaut
- 90
Comment appliquer la sensibilité convertie dans Rust
Ouvrez les réglages de Rust, collez la sensibilité convertie dans le champ sens et gardez 800 DPI si c'est ainsi que vous jouez à KovaaK's. Faites le test du 360° sur une map d'entraînement : le balayage doit couvrir environ 129.89 cm sur le tapis — la même distance que dans KovaaK's. N'ajustez que si le balayage sonne faux, jamais avant le test.
Erreurs fréquentes en convertissant KovaaK's vers Rust
- Copier la sens sans aligner le DPI
Une valeur convertie KovaaK's-vers-Rust est liée au DPI utilisé pour la conversion. Si votre profil souris Rust tourne sur un autre DPI, le calcul ne tient plus — utilisez le toggle 'DPI différent' du convertisseur plutôt que d'improviser.
- Faire confiance à l'eDPI entre moteurs
Un eDPI identique entre KovaaK's et Rust ne donne pas la même vitesse de rotation, puisque leurs yaw sont 0.022 et 0.072. Comparez toujours cm/360° (ou in/360°), pas l'eDPI, quand vous changez de jeu.
- Ignorer les multiplicateurs scoped / ADS
KovaaK's et Rust appliquent chacun leur propre multiplicateur scoped / ADS par-dessus la sens de base. Convertir la base est l'étape un — vérifiez séparément le multiplicateur par zoom dans Rust, sinon la visée scopée sonnera faux malgré un hipfire parfait.
FAQ KovaaK's → Rust
Pourquoi ma sens convertie sur Rust est différente de mon nombre KovaaK's ?+
Rust a un yaw de 0.072 contre 0.022 pour KovaaK's. Leur ratio est d'environ 0.31×, donc Sens Converter multiplie votre sens KovaaK's par ce facteur pour garder cm/360° identique. Le nombre paraît différent, mais le mouvement du bras ne change pas.
Dois-je garder le même DPI sur KovaaK's et Rust ?+
Oui, idéalement. Garder le DPI identique veut dire que seul le multiplicateur en jeu change, ce qui est le passage le plus propre. Si vous tournez à un autre DPI sur Rust, activez 'DPI différent' dans le convertisseur et il absorbe le calcul supplémentaire.
Combien de décimales dois-je utiliser dans Rust ?+
Rust accepte au moins 3 décimales ; 4 à 6 sont courantes. Sens Converter produit assez de précision pour qu'un arrondi à 3 garde l'erreur du 360° sous le millimètre avec 800 DPI.
Le FOV change-t-il la conversion KovaaK's vers Rust ?+
Pour la sens de base, non — la sensibilité est indépendante du FOV sur les deux moteurs. Si vous utilisez 0% MonitorDistance ou un mode d'échelle équivalent, convertissez au FOV réellement utilisé en jeu.