Calculatrice cm/360°
cm/360° est la distance réelle parcourue par votre souris pour un 360° complet en jeu. Calculez-la pour Valorant, CS2, Apex et 47 autres FPS — la seule mesure qui tient entre moteurs.
cm/360° est la distance réelle parcourue par votre souris pour un 360° complet en jeu. Calculez-la pour Valorant, CS2, Apex et 47 autres FPS — la seule mesure qui tient entre moteurs.
Qu'est-ce que le cm/360° ?
cm/360° est la distance réelle parcourue par votre souris sur le tapis pour un tour complet de 360° en jeu. La formule est 360 × 2,54 ÷ (DPI × sens × yaw). Contrairement au nombre brut de sensibilité, il tient déjà compte du yaw du moteur : le résultat décrit donc le mouvement physique de votre main, pas une valeur abstraite de slider.
Pourquoi cm/360° bat le nombre brut de sens
Les nombres bruts de sens mentent entre les jeux. 0,4 sur Valorant et 0,4 sur CS2 sont identiques à l'écran mais produisent un arc de rotation ~3× différent. cm/360° est la seule mesure qui reste constante dans tous les FPS : si deux réglages ont le même cm/360°, le balayage du bras pour un 360° est identique. C'est exactement ce qu'il faut à la mémoire musculaire.
Exemple chiffré
Valorant à 0,4 sens en 800 DPI : cm/360° = 914,4 ÷ (800 × 0,4 × 0,07) = 40,8 cm. Pour retrouver ce balayage sur CS2, la calculatrice montre que sens 1,273 en 800 DPI donne les mêmes 40,8 cm/360°. Mouvement physique identique, nombre différent dans la case.