SensConverter

Convertisseur de sensibilité Fortnite vers Rust

Convertissez votre sensibilité Fortnite vers Rust instantanément. Même mouvement, même mémoire musculaire dans les deux jeux.

Sensibilité convertie
3.175
Fortnite → Rust
eDPI
320
Fortnite
cm / 360°
5.00
Fortnite
in / 360°
1.97
Fortnite
eDPI: 2540 (Rust)

Pourquoi la sens de Fortnite ne correspond pas à celle de Rust

À sens 0.4 en 800 DPI, Fortnite balaie 5.00 cm sur un 360° complet. Pour reproduire exactement ce mouvement dans Rust, il faut sens 3.175 — environ 7.94× votre valeur Fortnite. Seule différence : le yaw de Rust (0.072) contre celui de Fortnite (0.5715) ; le trajet en centimètres reste identique.

Fortnite et Rust en comparaison
Fortnite · Yaw
0.5715
Rust · Yaw
0.072
Fortnite · FOV par défaut
80
Rust · FOV par défaut
90

Valeurs de sensibilité courantes Fortnite vers Rust (800 DPI)

Valeurs populaires de Fortnite et la sens équivalente dans Rust à 800 DPI. Chaque ligne conserve le même cm/360°, donc le mouvement du bras est identique.

Sens FortniteSens Rustcm / 360°
0.21.587510.00
0.32.38136.67
0.352.77815.71
0.43.1755.00
0.53.96884.00
0.64.76253.33
0.86.352.50
17.93752.00

Comment appliquer la sensibilité convertie dans Rust

Ouvrez les réglages de Rust, collez la sensibilité convertie dans le champ sens et gardez 800 DPI si c'est ainsi que vous jouez à Fortnite. Faites le test du 360° sur une map d'entraînement : le balayage doit couvrir environ 5.00 cm sur le tapis — la même distance que dans Fortnite. N'ajustez que si le balayage sonne faux, jamais avant le test.

Erreurs fréquentes en convertissant Fortnite vers Rust

  • Copier la sens sans aligner le DPI

    Une valeur convertie Fortnite-vers-Rust est liée au DPI utilisé pour la conversion. Si votre profil souris Rust tourne sur un autre DPI, le calcul ne tient plus — utilisez le toggle 'DPI différent' du convertisseur plutôt que d'improviser.

  • Faire confiance à l'eDPI entre moteurs

    Un eDPI identique entre Fortnite et Rust ne donne pas la même vitesse de rotation, puisque leurs yaw sont 0.5715 et 0.072. Comparez toujours cm/360° (ou in/360°), pas l'eDPI, quand vous changez de jeu.

  • Ignorer les multiplicateurs scoped / ADS

    Fortnite et Rust appliquent chacun leur propre multiplicateur scoped / ADS par-dessus la sens de base. Convertir la base est l'étape un — vérifiez séparément le multiplicateur par zoom dans Rust, sinon la visée scopée sonnera faux malgré un hipfire parfait.

FAQ Fortnite → Rust

Pourquoi ma sens convertie sur Rust est différente de mon nombre Fortnite ?+

Rust a un yaw de 0.072 contre 0.5715 pour Fortnite. Leur ratio est d'environ 7.94×, donc Sens Converter multiplie votre sens Fortnite par ce facteur pour garder cm/360° identique. Le nombre paraît différent, mais le mouvement du bras ne change pas.

Dois-je garder le même DPI sur Fortnite et Rust ?+

Oui, idéalement. Garder le DPI identique veut dire que seul le multiplicateur en jeu change, ce qui est le passage le plus propre. Si vous tournez à un autre DPI sur Rust, activez 'DPI différent' dans le convertisseur et il absorbe le calcul supplémentaire.

Combien de décimales dois-je utiliser dans Rust ?+

Rust accepte au moins 3 décimales ; 4 à 6 sont courantes. Sens Converter produit assez de précision pour qu'un arrondi à 3 garde l'erreur du 360° sous le millimètre avec 800 DPI.

Le FOV change-t-il la conversion Fortnite vers Rust ?+

Pour la sens de base, non — la sensibilité est indépendante du FOV sur les deux moteurs. Si vous utilisez 0% MonitorDistance ou un mode d'échelle équivalent, convertissez au FOV réellement utilisé en jeu.

Aller plus loin

Plus de conversions Fortnite

Convertir vers Rust