Convertisseur de sensibilité Call of Duty: Modern Warfare III vers Valorant
Convertissez votre sensibilité Call of Duty: Modern Warfare III vers Valorant instantanément. Même mouvement, même mémoire musculaire dans les deux jeux.
Pourquoi la sens de Call of Duty: Modern Warfare III ne correspond pas à celle de Valorant
À sens 0.4 en 800 DPI, Call of Duty: Modern Warfare III balaie 432.95 cm sur un 360° complet. Pour reproduire exactement ce mouvement dans Valorant, il faut sens 0.037714 — environ 0.09× votre valeur Call of Duty: Modern Warfare III. Seule différence : le yaw de Valorant (0.07) contre celui de Call of Duty: Modern Warfare III (0.0066) ; le trajet en centimètres reste identique.
- Call of Duty: Modern Warfare III · Yaw
- 0.0066
- Valorant · Yaw
- 0.07
- Call of Duty: Modern Warfare III · FOV par défaut
- 103
- Valorant · FOV par défaut
- 103
Valeurs de sensibilité courantes Call of Duty: Modern Warfare III vers Valorant (800 DPI)
Valeurs populaires de Call of Duty: Modern Warfare III et la sens équivalente dans Valorant à 800 DPI. Chaque ligne conserve le même cm/360°, donc le mouvement du bras est identique.
| Sens Call of Duty: Modern Warfare III | Sens Valorant | cm / 360° |
|---|---|---|
| 0.2 | 0.018857 | 865.91 |
| 0.3 | 0.028286 | 577.27 |
| 0.35 | 0.033 | 494.81 |
| 0.4 | 0.037714 | 432.95 |
| 0.5 | 0.047143 | 346.36 |
| 0.6 | 0.056571 | 288.64 |
| 0.8 | 0.075429 | 216.48 |
| 1 | 0.094286 | 173.18 |
Comment appliquer la sensibilité convertie dans Valorant
Ouvrez les réglages de Valorant, collez la sensibilité convertie dans le champ sens et gardez 800 DPI si c'est ainsi que vous jouez à Call of Duty: Modern Warfare III. Faites le test du 360° sur une map d'entraînement : le balayage doit couvrir environ 432.95 cm sur le tapis — la même distance que dans Call of Duty: Modern Warfare III. N'ajustez que si le balayage sonne faux, jamais avant le test.
Erreurs fréquentes en convertissant Call of Duty: Modern Warfare III vers Valorant
- Copier la sens sans aligner le DPI
Une valeur convertie Call of Duty: Modern Warfare III-vers-Valorant est liée au DPI utilisé pour la conversion. Si votre profil souris Valorant tourne sur un autre DPI, le calcul ne tient plus — utilisez le toggle 'DPI différent' du convertisseur plutôt que d'improviser.
- Faire confiance à l'eDPI entre moteurs
Un eDPI identique entre Call of Duty: Modern Warfare III et Valorant ne donne pas la même vitesse de rotation, puisque leurs yaw sont 0.0066 et 0.07. Comparez toujours cm/360° (ou in/360°), pas l'eDPI, quand vous changez de jeu.
- Ignorer les multiplicateurs scoped / ADS
Call of Duty: Modern Warfare III et Valorant appliquent chacun leur propre multiplicateur scoped / ADS par-dessus la sens de base. Convertir la base est l'étape un — vérifiez séparément le multiplicateur par zoom dans Valorant, sinon la visée scopée sonnera faux malgré un hipfire parfait.
FAQ Call of Duty: Modern Warfare III → Valorant
Pourquoi ma sens convertie sur Valorant est différente de mon nombre Call of Duty: Modern Warfare III ?+
Valorant a un yaw de 0.07 contre 0.0066 pour Call of Duty: Modern Warfare III. Leur ratio est d'environ 0.09×, donc Sens Converter multiplie votre sens Call of Duty: Modern Warfare III par ce facteur pour garder cm/360° identique. Le nombre paraît différent, mais le mouvement du bras ne change pas.
Dois-je garder le même DPI sur Call of Duty: Modern Warfare III et Valorant ?+
Oui, idéalement. Garder le DPI identique veut dire que seul le multiplicateur en jeu change, ce qui est le passage le plus propre. Si vous tournez à un autre DPI sur Valorant, activez 'DPI différent' dans le convertisseur et il absorbe le calcul supplémentaire.
Combien de décimales dois-je utiliser dans Valorant ?+
Valorant accepte au moins 3 décimales ; 4 à 6 sont courantes. Sens Converter produit assez de précision pour qu'un arrondi à 3 garde l'erreur du 360° sous le millimètre avec 800 DPI.
Le FOV change-t-il la conversion Call of Duty: Modern Warfare III vers Valorant ?+
Pour la sens de base, non — la sensibilité est indépendante du FOV sur les deux moteurs. Si vous utilisez 0% MonitorDistance ou un mode d'échelle équivalent, convertissez au FOV réellement utilisé en jeu.