SensConverter

Conversor de sensibilidad STALKER 2 a Call of Duty: Warzone

Convierte al instante tu sensibilidad de STALKER 2 a Call of Duty: Warzone. Mismo movimiento, misma memoria muscular en ambos juegos.

Sensibilidad convertida
1.3333
STALKER 2Call of Duty: Warzone
eDPI
320
STALKER 2
cm / 360°
129.89
STALKER 2
in / 360°
51.14
STALKER 2
eDPI: 1067 (Call of Duty: Warzone)

Por qué la sens de STALKER 2 no coincide con la de Call of Duty: Warzone

A sens 0.4 con 800 DPI, STALKER 2 recorre 129.89 cm para un 360° completo. Para reproducir ese mismo movimiento en Call of Duty: Warzone necesitas sens 1.3333 — unas 3.33× tu cifra de STALKER 2. Lo único que cambia es el yaw de Call of Duty: Warzone (0.0066) frente al de STALKER 2 (0.022); los centímetros de recorrido son idénticos.

STALKER 2 y Call of Duty: Warzone en paralelo
STALKER 2 · Yaw
0.022
Call of Duty: Warzone · Yaw
0.0066
STALKER 2 · FOV por defecto
75
Call of Duty: Warzone · FOV por defecto
103

Cómo aplicar la sensibilidad convertida en Call of Duty: Warzone

Abre los ajustes de Call of Duty: Warzone, pega la sensibilidad convertida en el campo de sens y mantén 800 DPI si así juegas STALKER 2. Haz la prueba del 360° en un mapa de entrenamiento: el barrido debería cubrir unos 129.89 cm en tu alfombrilla — la misma distancia que en STALKER 2. Ajusta solo si el barrido no cuadra, nunca antes de verificar el 360°.

Errores comunes al convertir STALKER 2 a Call of Duty: Warzone

  • Copiar la sens sin igualar el DPI

    Un valor de STALKER 2 a Call of Duty: Warzone está ligado al DPI con el que convertiste. Si tu perfil de ratón en Call of Duty: Warzone usa otro DPI, el cálculo ya no vale — usa el toggle 'DPI distinto' de Sens Converter en vez de improvisar.

  • Confiar en el eDPI entre motores

    Un eDPI igual entre STALKER 2 y Call of Duty: Warzone no significa misma velocidad de giro, porque sus yaw son 0.022 y 0.0066. Al cambiar de juego compara siempre cm/360° (o in/360°), no el eDPI.

  • Ignorar los multiplicadores de scoped y ADS

    STALKER 2 y Call of Duty: Warzone aplican su propio multiplicador de scoped / ADS encima de la sens base. Convertir la base es el paso uno — confirma aparte el multiplicador por zoom en Call of Duty: Warzone, o los disparos con mira se sentirán mal pese a tener el hipfire perfecto.

FAQ STALKER 2 → Call of Duty: Warzone

¿Por qué mi sens convertida en Call of Duty: Warzone es distinta a la de STALKER 2?+

Call of Duty: Warzone tiene un yaw de 0.0066 frente al 0.022 de STALKER 2. Su ratio es de unas 3.33×, así que Sens Converter multiplica tu sens de STALKER 2 por ese factor para mantener el cm/360° igual. El número parece distinto, pero el movimiento del brazo es el mismo.

¿Debo mantener el mismo DPI en STALKER 2 y Call of Duty: Warzone?+

Sí, siempre que puedas. Mantener el DPI idéntico significa que solo cambia el multiplicador dentro del juego, lo que es el cambio más limpio. Si usas otro DPI en Call of Duty: Warzone, activa 'DPI distinto' en el conversor y él absorbe la matemática extra.

¿Cuántos decimales debo usar en Call of Duty: Warzone?+

Call of Duty: Warzone acepta al menos 3 decimales; 4 a 6 es lo habitual. Sens Converter saca precisión suficiente para que redondear a 3 mantenga el error del 360° por debajo de un milímetro con 800 DPI.

¿El FOV afecta la conversión de STALKER 2 a Call of Duty: Warzone?+

Para la sens base, no — la sensibilidad es independiente del FOV en ambos motores. Si usas 0% MonitorDistance u otro modo de escalado, convierte al FOV que realmente usas en el juego.

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