SensConverter

Conversor de sensibilidad Rainbow Six Extraction a Deadlock

Convierte al instante tu sensibilidad de Rainbow Six Extraction a Deadlock. Mismo movimiento, misma memoria muscular en ambos juegos.

Sensibilidad convertida
0.104174
Rainbow Six ExtractionDeadlock
eDPI
320
Rainbow Six Extraction
cm / 360°
498.73
Rainbow Six Extraction
in / 360°
196.35
Rainbow Six Extraction
eDPI: 83 (Deadlock)

Por qué la sens de Rainbow Six Extraction no coincide con la de Deadlock

A sens 0.4 con 800 DPI, Rainbow Six Extraction recorre 498.73 cm para un 360° completo. Para reproducir ese mismo movimiento en Deadlock necesitas sens 0.104174 — unas 0.26× tu cifra de Rainbow Six Extraction. Lo único que cambia es el yaw de Deadlock (0.022) frente al de Rainbow Six Extraction (0.00572958); los centímetros de recorrido son idénticos.

Rainbow Six Extraction y Deadlock en paralelo
Rainbow Six Extraction · Yaw
0.00572958
Deadlock · Yaw
0.022
Rainbow Six Extraction · FOV por defecto
90
Deadlock · FOV por defecto
90

Cómo aplicar la sensibilidad convertida en Deadlock

Abre los ajustes de Deadlock, pega la sensibilidad convertida en el campo de sens y mantén 800 DPI si así juegas Rainbow Six Extraction. Haz la prueba del 360° en un mapa de entrenamiento: el barrido debería cubrir unos 498.73 cm en tu alfombrilla — la misma distancia que en Rainbow Six Extraction. Ajusta solo si el barrido no cuadra, nunca antes de verificar el 360°.

Errores comunes al convertir Rainbow Six Extraction a Deadlock

  • Copiar la sens sin igualar el DPI

    Un valor de Rainbow Six Extraction a Deadlock está ligado al DPI con el que convertiste. Si tu perfil de ratón en Deadlock usa otro DPI, el cálculo ya no vale — usa el toggle 'DPI distinto' de Sens Converter en vez de improvisar.

  • Confiar en el eDPI entre motores

    Un eDPI igual entre Rainbow Six Extraction y Deadlock no significa misma velocidad de giro, porque sus yaw son 0.00572958 y 0.022. Al cambiar de juego compara siempre cm/360° (o in/360°), no el eDPI.

  • Ignorar los multiplicadores de scoped y ADS

    Rainbow Six Extraction y Deadlock aplican su propio multiplicador de scoped / ADS encima de la sens base. Convertir la base es el paso uno — confirma aparte el multiplicador por zoom en Deadlock, o los disparos con mira se sentirán mal pese a tener el hipfire perfecto.

FAQ Rainbow Six Extraction → Deadlock

¿Por qué mi sens convertida en Deadlock es distinta a la de Rainbow Six Extraction?+

Deadlock tiene un yaw de 0.022 frente al 0.00572958 de Rainbow Six Extraction. Su ratio es de unas 0.26×, así que Sens Converter multiplica tu sens de Rainbow Six Extraction por ese factor para mantener el cm/360° igual. El número parece distinto, pero el movimiento del brazo es el mismo.

¿Debo mantener el mismo DPI en Rainbow Six Extraction y Deadlock?+

Sí, siempre que puedas. Mantener el DPI idéntico significa que solo cambia el multiplicador dentro del juego, lo que es el cambio más limpio. Si usas otro DPI en Deadlock, activa 'DPI distinto' en el conversor y él absorbe la matemática extra.

¿Cuántos decimales debo usar en Deadlock?+

Deadlock acepta al menos 3 decimales; 4 a 6 es lo habitual. Sens Converter saca precisión suficiente para que redondear a 3 mantenga el error del 360° por debajo de un milímetro con 800 DPI.

¿El FOV afecta la conversión de Rainbow Six Extraction a Deadlock?+

Para la sens base, no — la sensibilidad es independiente del FOV en ambos motores. Si usas 0% MonitorDistance u otro modo de escalado, convierte al FOV que realmente usas en el juego.

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