SensConverter

Conversor de sensibilidad Quake Champions a Halo Infinite

Convierte al instante tu sensibilidad de Quake Champions a Halo Infinite. Mismo movimiento, misma memoria muscular en ambos juegos.

Sensibilidad convertida
0.065185
Quake ChampionsHalo Infinite
eDPI
320
Quake Champions
cm / 360°
129.89
Quake Champions
in / 360°
51.14
Quake Champions
eDPI: 52 (Halo Infinite)

Por qué la sens de Quake Champions no coincide con la de Halo Infinite

A sens 0.4 con 800 DPI, Quake Champions recorre 129.89 cm para un 360° completo. Para reproducir ese mismo movimiento en Halo Infinite necesitas sens 0.065185 — unas 0.16× tu cifra de Quake Champions. Lo único que cambia es el yaw de Halo Infinite (0.135) frente al de Quake Champions (0.022); los centímetros de recorrido son idénticos.

Quake Champions y Halo Infinite en paralelo
Quake Champions · Yaw
0.022
Halo Infinite · Yaw
0.135
Quake Champions · FOV por defecto
90
Halo Infinite · FOV por defecto
78

Cómo aplicar la sensibilidad convertida en Halo Infinite

Abre los ajustes de Halo Infinite, pega la sensibilidad convertida en el campo de sens y mantén 800 DPI si así juegas Quake Champions. Haz la prueba del 360° en un mapa de entrenamiento: el barrido debería cubrir unos 129.89 cm en tu alfombrilla — la misma distancia que en Quake Champions. Ajusta solo si el barrido no cuadra, nunca antes de verificar el 360°.

Errores comunes al convertir Quake Champions a Halo Infinite

  • Copiar la sens sin igualar el DPI

    Un valor de Quake Champions a Halo Infinite está ligado al DPI con el que convertiste. Si tu perfil de ratón en Halo Infinite usa otro DPI, el cálculo ya no vale — usa el toggle 'DPI distinto' de Sens Converter en vez de improvisar.

  • Confiar en el eDPI entre motores

    Un eDPI igual entre Quake Champions y Halo Infinite no significa misma velocidad de giro, porque sus yaw son 0.022 y 0.135. Al cambiar de juego compara siempre cm/360° (o in/360°), no el eDPI.

  • Ignorar los multiplicadores de scoped y ADS

    Quake Champions y Halo Infinite aplican su propio multiplicador de scoped / ADS encima de la sens base. Convertir la base es el paso uno — confirma aparte el multiplicador por zoom en Halo Infinite, o los disparos con mira se sentirán mal pese a tener el hipfire perfecto.

FAQ Quake Champions → Halo Infinite

¿Por qué mi sens convertida en Halo Infinite es distinta a la de Quake Champions?+

Halo Infinite tiene un yaw de 0.135 frente al 0.022 de Quake Champions. Su ratio es de unas 0.16×, así que Sens Converter multiplica tu sens de Quake Champions por ese factor para mantener el cm/360° igual. El número parece distinto, pero el movimiento del brazo es el mismo.

¿Debo mantener el mismo DPI en Quake Champions y Halo Infinite?+

Sí, siempre que puedas. Mantener el DPI idéntico significa que solo cambia el multiplicador dentro del juego, lo que es el cambio más limpio. Si usas otro DPI en Halo Infinite, activa 'DPI distinto' en el conversor y él absorbe la matemática extra.

¿Cuántos decimales debo usar en Halo Infinite?+

Halo Infinite acepta al menos 3 decimales; 4 a 6 es lo habitual. Sens Converter saca precisión suficiente para que redondear a 3 mantenga el error del 360° por debajo de un milímetro con 800 DPI.

¿El FOV afecta la conversión de Quake Champions a Halo Infinite?+

Para la sens base, no — la sensibilidad es independiente del FOV en ambos motores. Si usas 0% MonitorDistance u otro modo de escalado, convierte al FOV que realmente usas en el juego.

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