SensConverter

Conversor de sensibilidad Halo Infinite a Rainbow Six Siege

Convierte al instante tu sensibilidad de Halo Infinite a Rainbow Six Siege. Mismo movimiento, misma memoria muscular en ambos juegos.

Sensibilidad convertida
9.4248
Halo InfiniteRainbow Six Siege
eDPI
320
Halo Infinite
cm / 360°
21.17
Halo Infinite
in / 360°
8.33
Halo Infinite
eDPI: 7540 (Rainbow Six Siege)

Por qué la sens de Halo Infinite no coincide con la de Rainbow Six Siege

A sens 0.4 con 800 DPI, Halo Infinite recorre 21.17 cm para un 360° completo. Para reproducir ese mismo movimiento en Rainbow Six Siege necesitas sens 9.4248 — unas 23.56× tu cifra de Halo Infinite. Lo único que cambia es el yaw de Rainbow Six Siege (0.00572958) frente al de Halo Infinite (0.135); los centímetros de recorrido son idénticos.

Halo Infinite y Rainbow Six Siege en paralelo
Halo Infinite · Yaw
0.135
Rainbow Six Siege · Yaw
0.00572958
Halo Infinite · FOV por defecto
78
Rainbow Six Siege · FOV por defecto
90

Cómo aplicar la sensibilidad convertida en Rainbow Six Siege

Abre los ajustes de Rainbow Six Siege, pega la sensibilidad convertida en el campo de sens y mantén 800 DPI si así juegas Halo Infinite. Haz la prueba del 360° en un mapa de entrenamiento: el barrido debería cubrir unos 21.17 cm en tu alfombrilla — la misma distancia que en Halo Infinite. Ajusta solo si el barrido no cuadra, nunca antes de verificar el 360°.

Errores comunes al convertir Halo Infinite a Rainbow Six Siege

  • Copiar la sens sin igualar el DPI

    Un valor de Halo Infinite a Rainbow Six Siege está ligado al DPI con el que convertiste. Si tu perfil de ratón en Rainbow Six Siege usa otro DPI, el cálculo ya no vale — usa el toggle 'DPI distinto' de Sens Converter en vez de improvisar.

  • Confiar en el eDPI entre motores

    Un eDPI igual entre Halo Infinite y Rainbow Six Siege no significa misma velocidad de giro, porque sus yaw son 0.135 y 0.00572958. Al cambiar de juego compara siempre cm/360° (o in/360°), no el eDPI.

  • Ignorar los multiplicadores de scoped y ADS

    Halo Infinite y Rainbow Six Siege aplican su propio multiplicador de scoped / ADS encima de la sens base. Convertir la base es el paso uno — confirma aparte el multiplicador por zoom en Rainbow Six Siege, o los disparos con mira se sentirán mal pese a tener el hipfire perfecto.

FAQ Halo Infinite → Rainbow Six Siege

¿Por qué mi sens convertida en Rainbow Six Siege es distinta a la de Halo Infinite?+

Rainbow Six Siege tiene un yaw de 0.00572958 frente al 0.135 de Halo Infinite. Su ratio es de unas 23.56×, así que Sens Converter multiplica tu sens de Halo Infinite por ese factor para mantener el cm/360° igual. El número parece distinto, pero el movimiento del brazo es el mismo.

¿Debo mantener el mismo DPI en Halo Infinite y Rainbow Six Siege?+

Sí, siempre que puedas. Mantener el DPI idéntico significa que solo cambia el multiplicador dentro del juego, lo que es el cambio más limpio. Si usas otro DPI en Rainbow Six Siege, activa 'DPI distinto' en el conversor y él absorbe la matemática extra.

¿Cuántos decimales debo usar en Rainbow Six Siege?+

Rainbow Six Siege acepta al menos 3 decimales; 4 a 6 es lo habitual. Sens Converter saca precisión suficiente para que redondear a 3 mantenga el error del 360° por debajo de un milímetro con 800 DPI.

¿El FOV afecta la conversión de Halo Infinite a Rainbow Six Siege?+

Para la sens base, no — la sensibilidad es independiente del FOV en ambos motores. Si usas 0% MonitorDistance u otro modo de escalado, convierte al FOV que realmente usas en el juego.

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