SensConverter

Conversor de sensibilidad Call of Duty: Warzone a Escape from Tarkov

Convierte al instante tu sensibilidad de Call of Duty: Warzone a Escape from Tarkov. Mismo movimiento, misma memoria muscular en ambos juegos.

Sensibilidad convertida
0.023232
Call of Duty: WarzoneEscape from Tarkov
eDPI
320
Call of Duty: Warzone
cm / 360°
432.95
Call of Duty: Warzone
in / 360°
170.45
Call of Duty: Warzone
eDPI: 19 (Escape from Tarkov)

Por qué la sens de Call of Duty: Warzone no coincide con la de Escape from Tarkov

A sens 0.4 con 800 DPI, Call of Duty: Warzone recorre 432.95 cm para un 360° completo. Para reproducir ese mismo movimiento en Escape from Tarkov necesitas sens 0.023232 — unas 0.06× tu cifra de Call of Duty: Warzone. Lo único que cambia es el yaw de Escape from Tarkov (0.113636) frente al de Call of Duty: Warzone (0.0066); los centímetros de recorrido son idénticos.

Call of Duty: Warzone y Escape from Tarkov en paralelo
Call of Duty: Warzone · Yaw
0.0066
Escape from Tarkov · Yaw
0.113636
Call of Duty: Warzone · FOV por defecto
103
Escape from Tarkov · FOV por defecto
75

Cómo aplicar la sensibilidad convertida en Escape from Tarkov

Abre los ajustes de Escape from Tarkov, pega la sensibilidad convertida en el campo de sens y mantén 800 DPI si así juegas Call of Duty: Warzone. Haz la prueba del 360° en un mapa de entrenamiento: el barrido debería cubrir unos 432.95 cm en tu alfombrilla — la misma distancia que en Call of Duty: Warzone. Ajusta solo si el barrido no cuadra, nunca antes de verificar el 360°.

Errores comunes al convertir Call of Duty: Warzone a Escape from Tarkov

  • Copiar la sens sin igualar el DPI

    Un valor de Call of Duty: Warzone a Escape from Tarkov está ligado al DPI con el que convertiste. Si tu perfil de ratón en Escape from Tarkov usa otro DPI, el cálculo ya no vale — usa el toggle 'DPI distinto' de Sens Converter en vez de improvisar.

  • Confiar en el eDPI entre motores

    Un eDPI igual entre Call of Duty: Warzone y Escape from Tarkov no significa misma velocidad de giro, porque sus yaw son 0.0066 y 0.113636. Al cambiar de juego compara siempre cm/360° (o in/360°), no el eDPI.

  • Ignorar los multiplicadores de scoped y ADS

    Call of Duty: Warzone y Escape from Tarkov aplican su propio multiplicador de scoped / ADS encima de la sens base. Convertir la base es el paso uno — confirma aparte el multiplicador por zoom en Escape from Tarkov, o los disparos con mira se sentirán mal pese a tener el hipfire perfecto.

FAQ Call of Duty: Warzone → Escape from Tarkov

¿Por qué mi sens convertida en Escape from Tarkov es distinta a la de Call of Duty: Warzone?+

Escape from Tarkov tiene un yaw de 0.113636 frente al 0.0066 de Call of Duty: Warzone. Su ratio es de unas 0.06×, así que Sens Converter multiplica tu sens de Call of Duty: Warzone por ese factor para mantener el cm/360° igual. El número parece distinto, pero el movimiento del brazo es el mismo.

¿Debo mantener el mismo DPI en Call of Duty: Warzone y Escape from Tarkov?+

Sí, siempre que puedas. Mantener el DPI idéntico significa que solo cambia el multiplicador dentro del juego, lo que es el cambio más limpio. Si usas otro DPI en Escape from Tarkov, activa 'DPI distinto' en el conversor y él absorbe la matemática extra.

¿Cuántos decimales debo usar en Escape from Tarkov?+

Escape from Tarkov acepta al menos 3 decimales; 4 a 6 es lo habitual. Sens Converter saca precisión suficiente para que redondear a 3 mantenga el error del 360° por debajo de un milímetro con 800 DPI.

¿El FOV afecta la conversión de Call of Duty: Warzone a Escape from Tarkov?+

Para la sens base, no — la sensibilidad es independiente del FOV en ambos motores. Si usas 0% MonitorDistance u otro modo de escalado, convierte al FOV que realmente usas en el juego.

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