SensConverter

Conversor de sensibilidad Call of Duty: Warzone a Marvel Rivals

Convierte al instante tu sensibilidad de Call of Duty: Warzone a Marvel Rivals. Mismo movimiento, misma memoria muscular en ambos juegos.

Sensibilidad convertida
0.037714
Call of Duty: WarzoneMarvel Rivals
eDPI
320
Call of Duty: Warzone
cm / 360°
432.95
Call of Duty: Warzone
in / 360°
170.45
Call of Duty: Warzone
eDPI: 30 (Marvel Rivals)

Por qué la sens de Call of Duty: Warzone no coincide con la de Marvel Rivals

A sens 0.4 con 800 DPI, Call of Duty: Warzone recorre 432.95 cm para un 360° completo. Para reproducir ese mismo movimiento en Marvel Rivals necesitas sens 0.037714 — unas 0.09× tu cifra de Call of Duty: Warzone. Lo único que cambia es el yaw de Marvel Rivals (0.07) frente al de Call of Duty: Warzone (0.0066); los centímetros de recorrido son idénticos.

Call of Duty: Warzone y Marvel Rivals en paralelo
Call of Duty: Warzone · Yaw
0.0066
Marvel Rivals · Yaw
0.07
Call of Duty: Warzone · FOV por defecto
103
Marvel Rivals · FOV por defecto
103

Cómo aplicar la sensibilidad convertida en Marvel Rivals

Abre los ajustes de Marvel Rivals, pega la sensibilidad convertida en el campo de sens y mantén 800 DPI si así juegas Call of Duty: Warzone. Haz la prueba del 360° en un mapa de entrenamiento: el barrido debería cubrir unos 432.95 cm en tu alfombrilla — la misma distancia que en Call of Duty: Warzone. Ajusta solo si el barrido no cuadra, nunca antes de verificar el 360°.

Errores comunes al convertir Call of Duty: Warzone a Marvel Rivals

  • Copiar la sens sin igualar el DPI

    Un valor de Call of Duty: Warzone a Marvel Rivals está ligado al DPI con el que convertiste. Si tu perfil de ratón en Marvel Rivals usa otro DPI, el cálculo ya no vale — usa el toggle 'DPI distinto' de Sens Converter en vez de improvisar.

  • Confiar en el eDPI entre motores

    Un eDPI igual entre Call of Duty: Warzone y Marvel Rivals no significa misma velocidad de giro, porque sus yaw son 0.0066 y 0.07. Al cambiar de juego compara siempre cm/360° (o in/360°), no el eDPI.

  • Ignorar los multiplicadores de scoped y ADS

    Call of Duty: Warzone y Marvel Rivals aplican su propio multiplicador de scoped / ADS encima de la sens base. Convertir la base es el paso uno — confirma aparte el multiplicador por zoom en Marvel Rivals, o los disparos con mira se sentirán mal pese a tener el hipfire perfecto.

FAQ Call of Duty: Warzone → Marvel Rivals

¿Por qué mi sens convertida en Marvel Rivals es distinta a la de Call of Duty: Warzone?+

Marvel Rivals tiene un yaw de 0.07 frente al 0.0066 de Call of Duty: Warzone. Su ratio es de unas 0.09×, así que Sens Converter multiplica tu sens de Call of Duty: Warzone por ese factor para mantener el cm/360° igual. El número parece distinto, pero el movimiento del brazo es el mismo.

¿Debo mantener el mismo DPI en Call of Duty: Warzone y Marvel Rivals?+

Sí, siempre que puedas. Mantener el DPI idéntico significa que solo cambia el multiplicador dentro del juego, lo que es el cambio más limpio. Si usas otro DPI en Marvel Rivals, activa 'DPI distinto' en el conversor y él absorbe la matemática extra.

¿Cuántos decimales debo usar en Marvel Rivals?+

Marvel Rivals acepta al menos 3 decimales; 4 a 6 es lo habitual. Sens Converter saca precisión suficiente para que redondear a 3 mantenga el error del 360° por debajo de un milímetro con 800 DPI.

¿El FOV afecta la conversión de Call of Duty: Warzone a Marvel Rivals?+

Para la sens base, no — la sensibilidad es independiente del FOV en ambos motores. Si usas 0% MonitorDistance u otro modo de escalado, convierte al FOV que realmente usas en el juego.

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