SensConverter

Конвертер чувствительности Rainbow Six Extraction в Team Fortress 2

Мгновенно конвертируйте сенсу из Rainbow Six Extraction в Team Fortress 2. Та же рука, та же мышечная память в обеих играх.

Пересчитанная сенса
0.104174
Rainbow Six ExtractionTeam Fortress 2
eDPI
320
Rainbow Six Extraction
cm / 360°
498.73
Rainbow Six Extraction
in / 360°
196.35
Rainbow Six Extraction
eDPI: 83 (Team Fortress 2)

Почему сенса из Rainbow Six Extraction не совпадает с Team Fortress 2

При sens 0.4 и 800 DPI в Rainbow Six Extraction мышь проходит 498.73 см на полный поворот 360°. Чтобы повторить это движение в Team Fortress 2, нужна sens 0.104174 — примерно 0.26× от вашей цифры в Rainbow Six Extraction. Меняется только yaw: у Team Fortress 2 это 0.022, у Rainbow Six Extraction — 0.00572958; длина в сантиметрах на коврике остаётся прежней.

Rainbow Six Extraction и Team Fortress 2 рядом
Rainbow Six Extraction · Yaw
0.00572958
Team Fortress 2 · Yaw
0.022
Rainbow Six Extraction · FOV по умолчанию
90
Team Fortress 2 · FOV по умолчанию
90

Как применить пересчитанную сенсу в Team Fortress 2

Откройте настройки Team Fortress 2, вставьте пересчитанную sens в поле чувствительности и оставьте 800 DPI, если так вы играете в Rainbow Six Extraction. Проверьте 360° на тренировочной карте: движение должно пройти около 498.73 см по коврику — столько же, сколько в Rainbow Six Extraction. Подстраивайте только если 360° не совпадает, никогда не до проверки.

Частые ошибки при конвертации Rainbow Six Extraction в Team Fortress 2

  • Копировать sens без согласования DPI

    Конвертированное значение Rainbow Six Extraction → Team Fortress 2 привязано к DPI, с которым вы считали. Если профиль мыши в Team Fortress 2 работает на другом DPI, формула уже не сходится — используйте переключатель 'другой DPI' в Sens Converter, а не глазомер.

  • Доверять eDPI между движками

    Одинаковый eDPI в Rainbow Six Extraction и Team Fortress 2 не даёт одинаковой скорости поворота, потому что их yaw равны 0.00572958 и 0.022. При смене игры сравнивайте cm/360° (или in/360°), а не eDPI.

  • Игнорировать множители scoped и ADS

    Rainbow Six Extraction и Team Fortress 2 накладывают собственные множители scoped / ADS поверх базовой sens. Пересчёт базы — первый шаг; отдельно проверьте коэффициент для зума в Team Fortress 2, иначе прицел с оптикой будет казаться кривым даже при идеальном hipfire.

FAQ Rainbow Six Extraction → Team Fortress 2

Почему пересчитанная sens в Team Fortress 2 отличается от моей в Rainbow Six Extraction?+

У Team Fortress 2 yaw 0.022, у Rainbow Six Extraction — 0.00572958. Их отношение примерно 0.26×, поэтому Sens Converter умножает вашу sens из Rainbow Six Extraction на этот коэффициент, чтобы cm/360° остался одинаковым. Цифра выглядит иначе, но движение руки — то же.

Держать ли одинаковый DPI в Rainbow Six Extraction и Team Fortress 2?+

Да, если возможно. Одинаковый DPI значит, что меняется только внутриигровой множитель — самый чистый переход. Если в Team Fortress 2 другой DPI, включите 'другой DPI' в конвертере, он возьмёт лишнюю математику на себя.

Сколько знаков после запятой брать в Team Fortress 2?+

Team Fortress 2 принимает минимум 3 знака; обычно используют 4–6. Sens Converter выдаёт достаточно точности, чтобы округление до 3 держало ошибку 360° ниже миллиметра при 800 DPI.

Влияет ли FOV на конвертацию Rainbow Six Extraction в Team Fortress 2?+

На базовую sens — нет, чувствительность не зависит от FOV в обеих движках. Если вы используете 0% MonitorDistance или похожий режим, конвертируйте при том FOV, который реально стоит в игре.

Ещё по теме

Ещё конвертации из Rainbow Six Extraction

Конвертировать в Team Fortress 2