SensConverter

Конвертер чувствительности PUBG: Battlegrounds в Insurgency: Sandstorm

Мгновенно конвертируйте сенсу из PUBG: Battlegrounds в Insurgency: Sandstorm. Та же рука, та же мышечная память в обеих играх.

Пересчитанная сенса
0.099091
PUBG: BattlegroundsInsurgency: Sandstorm
eDPI
320
PUBG: Battlegrounds
cm / 360°
524.31
PUBG: Battlegrounds
in / 360°
206.42
PUBG: Battlegrounds
eDPI: 79 (Insurgency: Sandstorm)

Почему сенса из PUBG: Battlegrounds не совпадает с Insurgency: Sandstorm

При sens 0.4 и 800 DPI в PUBG: Battlegrounds мышь проходит 524.31 см на полный поворот 360°. Чтобы повторить это движение в Insurgency: Sandstorm, нужна sens 0.099091 — примерно 0.25× от вашей цифры в PUBG: Battlegrounds. Меняется только yaw: у Insurgency: Sandstorm это 0.022, у PUBG: Battlegrounds — 0.00545; длина в сантиметрах на коврике остаётся прежней.

PUBG: Battlegrounds и Insurgency: Sandstorm рядом
PUBG: Battlegrounds · Yaw
0.00545
Insurgency: Sandstorm · Yaw
0.022
PUBG: Battlegrounds · FOV по умолчанию
90
Insurgency: Sandstorm · FOV по умолчанию
90

Как применить пересчитанную сенсу в Insurgency: Sandstorm

Откройте настройки Insurgency: Sandstorm, вставьте пересчитанную sens в поле чувствительности и оставьте 800 DPI, если так вы играете в PUBG: Battlegrounds. Проверьте 360° на тренировочной карте: движение должно пройти около 524.31 см по коврику — столько же, сколько в PUBG: Battlegrounds. Подстраивайте только если 360° не совпадает, никогда не до проверки.

Частые ошибки при конвертации PUBG: Battlegrounds в Insurgency: Sandstorm

  • Копировать sens без согласования DPI

    Конвертированное значение PUBG: Battlegrounds → Insurgency: Sandstorm привязано к DPI, с которым вы считали. Если профиль мыши в Insurgency: Sandstorm работает на другом DPI, формула уже не сходится — используйте переключатель 'другой DPI' в Sens Converter, а не глазомер.

  • Доверять eDPI между движками

    Одинаковый eDPI в PUBG: Battlegrounds и Insurgency: Sandstorm не даёт одинаковой скорости поворота, потому что их yaw равны 0.00545 и 0.022. При смене игры сравнивайте cm/360° (или in/360°), а не eDPI.

  • Игнорировать множители scoped и ADS

    PUBG: Battlegrounds и Insurgency: Sandstorm накладывают собственные множители scoped / ADS поверх базовой sens. Пересчёт базы — первый шаг; отдельно проверьте коэффициент для зума в Insurgency: Sandstorm, иначе прицел с оптикой будет казаться кривым даже при идеальном hipfire.

FAQ PUBG: Battlegrounds → Insurgency: Sandstorm

Почему пересчитанная sens в Insurgency: Sandstorm отличается от моей в PUBG: Battlegrounds?+

У Insurgency: Sandstorm yaw 0.022, у PUBG: Battlegrounds — 0.00545. Их отношение примерно 0.25×, поэтому Sens Converter умножает вашу sens из PUBG: Battlegrounds на этот коэффициент, чтобы cm/360° остался одинаковым. Цифра выглядит иначе, но движение руки — то же.

Держать ли одинаковый DPI в PUBG: Battlegrounds и Insurgency: Sandstorm?+

Да, если возможно. Одинаковый DPI значит, что меняется только внутриигровой множитель — самый чистый переход. Если в Insurgency: Sandstorm другой DPI, включите 'другой DPI' в конвертере, он возьмёт лишнюю математику на себя.

Сколько знаков после запятой брать в Insurgency: Sandstorm?+

Insurgency: Sandstorm принимает минимум 3 знака; обычно используют 4–6. Sens Converter выдаёт достаточно точности, чтобы округление до 3 держало ошибку 360° ниже миллиметра при 800 DPI.

Влияет ли FOV на конвертацию PUBG: Battlegrounds в Insurgency: Sandstorm?+

На базовую sens — нет, чувствительность не зависит от FOV в обеих движках. Если вы используете 0% MonitorDistance или похожий режим, конвертируйте при том FOV, который реально стоит в игре.

Ещё по теме

Ещё конвертации из PUBG: Battlegrounds

Конвертировать в Insurgency: Sandstorm