Конвертер чувствительности Marvel Rivals в Rainbow Six Extraction
Мгновенно конвертируйте сенсу из Marvel Rivals в Rainbow Six Extraction. Та же рука, та же мышечная память в обеих играх.
Почему сенса из Marvel Rivals не совпадает с Rainbow Six Extraction
При sens 0.4 и 800 DPI в Marvel Rivals мышь проходит 40.82 см на полный поворот 360°. Чтобы повторить это движение в Rainbow Six Extraction, нужна sens 4.8869 — примерно 12.22× от вашей цифры в Marvel Rivals. Меняется только yaw: у Rainbow Six Extraction это 0.00572958, у Marvel Rivals — 0.07; длина в сантиметрах на коврике остаётся прежней.
- Marvel Rivals · Yaw
- 0.07
- Rainbow Six Extraction · Yaw
- 0.00572958
- Marvel Rivals · FOV по умолчанию
- 103
- Rainbow Six Extraction · FOV по умолчанию
- 90
Типовые значения чувствительности Marvel Rivals → Rainbow Six Extraction (800 DPI)
Популярные значения sens в Marvel Rivals и соответствующие sens в Rainbow Six Extraction при 800 DPI. В каждой строке cm/360° одинаковый, поэтому движение руки идентично.
| Sens Marvel Rivals | Sens Rainbow Six Extraction | cm / 360° |
|---|---|---|
| 0.2 | 2.4435 | 81.64 |
| 0.3 | 3.6652 | 54.43 |
| 0.35 | 4.2761 | 46.65 |
| 0.4 | 4.8869 | 40.82 |
| 0.5 | 6.1087 | 32.66 |
| 0.6 | 7.3304 | 27.21 |
| 0.8 | 9.7738 | 20.41 |
| 1 | 12.217 | 16.33 |
Как применить пересчитанную сенсу в Rainbow Six Extraction
Откройте настройки Rainbow Six Extraction, вставьте пересчитанную sens в поле чувствительности и оставьте 800 DPI, если так вы играете в Marvel Rivals. Проверьте 360° на тренировочной карте: движение должно пройти около 40.82 см по коврику — столько же, сколько в Marvel Rivals. Подстраивайте только если 360° не совпадает, никогда не до проверки.
Частые ошибки при конвертации Marvel Rivals в Rainbow Six Extraction
- Копировать sens без согласования DPI
Конвертированное значение Marvel Rivals → Rainbow Six Extraction привязано к DPI, с которым вы считали. Если профиль мыши в Rainbow Six Extraction работает на другом DPI, формула уже не сходится — используйте переключатель 'другой DPI' в Sens Converter, а не глазомер.
- Доверять eDPI между движками
Одинаковый eDPI в Marvel Rivals и Rainbow Six Extraction не даёт одинаковой скорости поворота, потому что их yaw равны 0.07 и 0.00572958. При смене игры сравнивайте cm/360° (или in/360°), а не eDPI.
- Игнорировать множители scoped и ADS
Marvel Rivals и Rainbow Six Extraction накладывают собственные множители scoped / ADS поверх базовой sens. Пересчёт базы — первый шаг; отдельно проверьте коэффициент для зума в Rainbow Six Extraction, иначе прицел с оптикой будет казаться кривым даже при идеальном hipfire.
FAQ Marvel Rivals → Rainbow Six Extraction
Почему пересчитанная sens в Rainbow Six Extraction отличается от моей в Marvel Rivals?+
У Rainbow Six Extraction yaw 0.00572958, у Marvel Rivals — 0.07. Их отношение примерно 12.22×, поэтому Sens Converter умножает вашу sens из Marvel Rivals на этот коэффициент, чтобы cm/360° остался одинаковым. Цифра выглядит иначе, но движение руки — то же.
Держать ли одинаковый DPI в Marvel Rivals и Rainbow Six Extraction?+
Да, если возможно. Одинаковый DPI значит, что меняется только внутриигровой множитель — самый чистый переход. Если в Rainbow Six Extraction другой DPI, включите 'другой DPI' в конвертере, он возьмёт лишнюю математику на себя.
Сколько знаков после запятой брать в Rainbow Six Extraction?+
Rainbow Six Extraction принимает минимум 3 знака; обычно используют 4–6. Sens Converter выдаёт достаточно точности, чтобы округление до 3 держало ошибку 360° ниже миллиметра при 800 DPI.
Влияет ли FOV на конвертацию Marvel Rivals в Rainbow Six Extraction?+
На базовую sens — нет, чувствительность не зависит от FOV в обеих движках. Если вы используете 0% MonitorDistance или похожий режим, конвертируйте при том FOV, который реально стоит в игре.