SensConverter

Конвертер чувствительности Marvel Rivals в PUBG: Battlegrounds

Мгновенно конвертируйте сенсу из Marvel Rivals в PUBG: Battlegrounds. Та же рука, та же мышечная память в обеих играх.

Пересчитанная сенса
5.1376
Marvel RivalsPUBG: Battlegrounds
eDPI
320
Marvel Rivals
cm / 360°
40.82
Marvel Rivals
in / 360°
16.07
Marvel Rivals
eDPI: 4110 (PUBG: Battlegrounds)

Почему сенса из Marvel Rivals не совпадает с PUBG: Battlegrounds

При sens 0.4 и 800 DPI в Marvel Rivals мышь проходит 40.82 см на полный поворот 360°. Чтобы повторить это движение в PUBG: Battlegrounds, нужна sens 5.1376 — примерно 12.84× от вашей цифры в Marvel Rivals. Меняется только yaw: у PUBG: Battlegrounds это 0.00545, у Marvel Rivals — 0.07; длина в сантиметрах на коврике остаётся прежней.

Marvel Rivals и PUBG: Battlegrounds рядом
Marvel Rivals · Yaw
0.07
PUBG: Battlegrounds · Yaw
0.00545
Marvel Rivals · FOV по умолчанию
103
PUBG: Battlegrounds · FOV по умолчанию
90

Как применить пересчитанную сенсу в PUBG: Battlegrounds

Откройте настройки PUBG: Battlegrounds, вставьте пересчитанную sens в поле чувствительности и оставьте 800 DPI, если так вы играете в Marvel Rivals. Проверьте 360° на тренировочной карте: движение должно пройти около 40.82 см по коврику — столько же, сколько в Marvel Rivals. Подстраивайте только если 360° не совпадает, никогда не до проверки.

Частые ошибки при конвертации Marvel Rivals в PUBG: Battlegrounds

  • Копировать sens без согласования DPI

    Конвертированное значение Marvel Rivals → PUBG: Battlegrounds привязано к DPI, с которым вы считали. Если профиль мыши в PUBG: Battlegrounds работает на другом DPI, формула уже не сходится — используйте переключатель 'другой DPI' в Sens Converter, а не глазомер.

  • Доверять eDPI между движками

    Одинаковый eDPI в Marvel Rivals и PUBG: Battlegrounds не даёт одинаковой скорости поворота, потому что их yaw равны 0.07 и 0.00545. При смене игры сравнивайте cm/360° (или in/360°), а не eDPI.

  • Игнорировать множители scoped и ADS

    Marvel Rivals и PUBG: Battlegrounds накладывают собственные множители scoped / ADS поверх базовой sens. Пересчёт базы — первый шаг; отдельно проверьте коэффициент для зума в PUBG: Battlegrounds, иначе прицел с оптикой будет казаться кривым даже при идеальном hipfire.

FAQ Marvel Rivals → PUBG: Battlegrounds

Почему пересчитанная sens в PUBG: Battlegrounds отличается от моей в Marvel Rivals?+

У PUBG: Battlegrounds yaw 0.00545, у Marvel Rivals — 0.07. Их отношение примерно 12.84×, поэтому Sens Converter умножает вашу sens из Marvel Rivals на этот коэффициент, чтобы cm/360° остался одинаковым. Цифра выглядит иначе, но движение руки — то же.

Держать ли одинаковый DPI в Marvel Rivals и PUBG: Battlegrounds?+

Да, если возможно. Одинаковый DPI значит, что меняется только внутриигровой множитель — самый чистый переход. Если в PUBG: Battlegrounds другой DPI, включите 'другой DPI' в конвертере, он возьмёт лишнюю математику на себя.

Сколько знаков после запятой брать в PUBG: Battlegrounds?+

PUBG: Battlegrounds принимает минимум 3 знака; обычно используют 4–6. Sens Converter выдаёт достаточно точности, чтобы округление до 3 держало ошибку 360° ниже миллиметра при 800 DPI.

Влияет ли FOV на конвертацию Marvel Rivals в PUBG: Battlegrounds?+

На базовую sens — нет, чувствительность не зависит от FOV в обеих движках. Если вы используете 0% MonitorDistance или похожий режим, конвертируйте при том FOV, который реально стоит в игре.

Ещё по теме

Ещё конвертации из Marvel Rivals

Конвертировать в PUBG: Battlegrounds