Конвертер чувствительности Marvel Rivals в Half-Life 2
Мгновенно конвертируйте сенсу из Marvel Rivals в Half-Life 2. Та же рука, та же мышечная память в обеих играх.
Почему сенса из Marvel Rivals не совпадает с Half-Life 2
При sens 0.4 и 800 DPI в Marvel Rivals мышь проходит 40.82 см на полный поворот 360°. Чтобы повторить это движение в Half-Life 2, нужна sens 1.2727 — примерно 3.18× от вашей цифры в Marvel Rivals. Меняется только yaw: у Half-Life 2 это 0.022, у Marvel Rivals — 0.07; длина в сантиметрах на коврике остаётся прежней.
- Marvel Rivals · Yaw
- 0.07
- Half-Life 2 · Yaw
- 0.022
- Marvel Rivals · FOV по умолчанию
- 103
- Half-Life 2 · FOV по умолчанию
- 90
Как применить пересчитанную сенсу в Half-Life 2
Откройте настройки Half-Life 2, вставьте пересчитанную sens в поле чувствительности и оставьте 800 DPI, если так вы играете в Marvel Rivals. Проверьте 360° на тренировочной карте: движение должно пройти около 40.82 см по коврику — столько же, сколько в Marvel Rivals. Подстраивайте только если 360° не совпадает, никогда не до проверки.
Частые ошибки при конвертации Marvel Rivals в Half-Life 2
- Копировать sens без согласования DPI
Конвертированное значение Marvel Rivals → Half-Life 2 привязано к DPI, с которым вы считали. Если профиль мыши в Half-Life 2 работает на другом DPI, формула уже не сходится — используйте переключатель 'другой DPI' в Sens Converter, а не глазомер.
- Доверять eDPI между движками
Одинаковый eDPI в Marvel Rivals и Half-Life 2 не даёт одинаковой скорости поворота, потому что их yaw равны 0.07 и 0.022. При смене игры сравнивайте cm/360° (или in/360°), а не eDPI.
- Игнорировать множители scoped и ADS
Marvel Rivals и Half-Life 2 накладывают собственные множители scoped / ADS поверх базовой sens. Пересчёт базы — первый шаг; отдельно проверьте коэффициент для зума в Half-Life 2, иначе прицел с оптикой будет казаться кривым даже при идеальном hipfire.
FAQ Marvel Rivals → Half-Life 2
Почему пересчитанная sens в Half-Life 2 отличается от моей в Marvel Rivals?+
У Half-Life 2 yaw 0.022, у Marvel Rivals — 0.07. Их отношение примерно 3.18×, поэтому Sens Converter умножает вашу sens из Marvel Rivals на этот коэффициент, чтобы cm/360° остался одинаковым. Цифра выглядит иначе, но движение руки — то же.
Держать ли одинаковый DPI в Marvel Rivals и Half-Life 2?+
Да, если возможно. Одинаковый DPI значит, что меняется только внутриигровой множитель — самый чистый переход. Если в Half-Life 2 другой DPI, включите 'другой DPI' в конвертере, он возьмёт лишнюю математику на себя.
Сколько знаков после запятой брать в Half-Life 2?+
Half-Life 2 принимает минимум 3 знака; обычно используют 4–6. Sens Converter выдаёт достаточно точности, чтобы округление до 3 держало ошибку 360° ниже миллиметра при 800 DPI.
Влияет ли FOV на конвертацию Marvel Rivals в Half-Life 2?+
На базовую sens — нет, чувствительность не зависит от FOV в обеих движках. Если вы используете 0% MonitorDistance или похожий режим, конвертируйте при том FOV, который реально стоит в игре.