SensConverter

Конвертер чувствительности Marvel Rivals в DOOM (2016)

Мгновенно конвертируйте сенсу из Marvel Rivals в DOOM (2016). Та же рука, та же мышечная память в обеих играх.

Пересчитанная сенса
1.2727
Marvel RivalsDOOM (2016)
eDPI
320
Marvel Rivals
cm / 360°
40.82
Marvel Rivals
in / 360°
16.07
Marvel Rivals
eDPI: 1018 (DOOM (2016))

Почему сенса из Marvel Rivals не совпадает с DOOM (2016)

При sens 0.4 и 800 DPI в Marvel Rivals мышь проходит 40.82 см на полный поворот 360°. Чтобы повторить это движение в DOOM (2016), нужна sens 1.2727 — примерно 3.18× от вашей цифры в Marvel Rivals. Меняется только yaw: у DOOM (2016) это 0.022, у Marvel Rivals — 0.07; длина в сантиметрах на коврике остаётся прежней.

Marvel Rivals и DOOM (2016) рядом
Marvel Rivals · Yaw
0.07
DOOM (2016) · Yaw
0.022
Marvel Rivals · FOV по умолчанию
103
DOOM (2016) · FOV по умолчанию
90

Как применить пересчитанную сенсу в DOOM (2016)

Откройте настройки DOOM (2016), вставьте пересчитанную sens в поле чувствительности и оставьте 800 DPI, если так вы играете в Marvel Rivals. Проверьте 360° на тренировочной карте: движение должно пройти около 40.82 см по коврику — столько же, сколько в Marvel Rivals. Подстраивайте только если 360° не совпадает, никогда не до проверки.

Частые ошибки при конвертации Marvel Rivals в DOOM (2016)

  • Копировать sens без согласования DPI

    Конвертированное значение Marvel Rivals → DOOM (2016) привязано к DPI, с которым вы считали. Если профиль мыши в DOOM (2016) работает на другом DPI, формула уже не сходится — используйте переключатель 'другой DPI' в Sens Converter, а не глазомер.

  • Доверять eDPI между движками

    Одинаковый eDPI в Marvel Rivals и DOOM (2016) не даёт одинаковой скорости поворота, потому что их yaw равны 0.07 и 0.022. При смене игры сравнивайте cm/360° (или in/360°), а не eDPI.

  • Игнорировать множители scoped и ADS

    Marvel Rivals и DOOM (2016) накладывают собственные множители scoped / ADS поверх базовой sens. Пересчёт базы — первый шаг; отдельно проверьте коэффициент для зума в DOOM (2016), иначе прицел с оптикой будет казаться кривым даже при идеальном hipfire.

FAQ Marvel Rivals → DOOM (2016)

Почему пересчитанная sens в DOOM (2016) отличается от моей в Marvel Rivals?+

У DOOM (2016) yaw 0.022, у Marvel Rivals — 0.07. Их отношение примерно 3.18×, поэтому Sens Converter умножает вашу sens из Marvel Rivals на этот коэффициент, чтобы cm/360° остался одинаковым. Цифра выглядит иначе, но движение руки — то же.

Держать ли одинаковый DPI в Marvel Rivals и DOOM (2016)?+

Да, если возможно. Одинаковый DPI значит, что меняется только внутриигровой множитель — самый чистый переход. Если в DOOM (2016) другой DPI, включите 'другой DPI' в конвертере, он возьмёт лишнюю математику на себя.

Сколько знаков после запятой брать в DOOM (2016)?+

DOOM (2016) принимает минимум 3 знака; обычно используют 4–6. Sens Converter выдаёт достаточно точности, чтобы округление до 3 держало ошибку 360° ниже миллиметра при 800 DPI.

Влияет ли FOV на конвертацию Marvel Rivals в DOOM (2016)?+

На базовую sens — нет, чувствительность не зависит от FOV в обеих движках. Если вы используете 0% MonitorDistance или похожий режим, конвертируйте при том FOV, который реально стоит в игре.

Ещё по теме

Ещё конвертации из Marvel Rivals

Конвертировать в DOOM (2016)