Конвертер чувствительности KovaaK's в Halo Infinite
Мгновенно конвертируйте сенсу из KovaaK's в Halo Infinite. Та же рука, та же мышечная память в обеих играх.
Почему сенса из KovaaK's не совпадает с Halo Infinite
При sens 0.4 и 800 DPI в KovaaK's мышь проходит 129.89 см на полный поворот 360°. Чтобы повторить это движение в Halo Infinite, нужна sens 0.065185 — примерно 0.16× от вашей цифры в KovaaK's. Меняется только yaw: у Halo Infinite это 0.135, у KovaaK's — 0.022; длина в сантиметрах на коврике остаётся прежней.
- KovaaK's · Yaw
- 0.022
- Halo Infinite · Yaw
- 0.135
- KovaaK's · FOV по умолчанию
- 103
- Halo Infinite · FOV по умолчанию
- 78
Типовые значения чувствительности KovaaK's → Halo Infinite (800 DPI)
Популярные значения sens в KovaaK's и соответствующие sens в Halo Infinite при 800 DPI. В каждой строке cm/360° одинаковый, поэтому движение руки идентично.
| Sens KovaaK's | Sens Halo Infinite | cm / 360° |
|---|---|---|
| 0.2 | 0.032593 | 259.77 |
| 0.3 | 0.048889 | 173.18 |
| 0.35 | 0.057037 | 148.44 |
| 0.4 | 0.065185 | 129.89 |
| 0.5 | 0.081481 | 103.91 |
| 0.6 | 0.097778 | 86.59 |
| 0.8 | 0.13037 | 64.94 |
| 1 | 0.162963 | 51.95 |
Как применить пересчитанную сенсу в Halo Infinite
Откройте настройки Halo Infinite, вставьте пересчитанную sens в поле чувствительности и оставьте 800 DPI, если так вы играете в KovaaK's. Проверьте 360° на тренировочной карте: движение должно пройти около 129.89 см по коврику — столько же, сколько в KovaaK's. Подстраивайте только если 360° не совпадает, никогда не до проверки.
Частые ошибки при конвертации KovaaK's в Halo Infinite
- Копировать sens без согласования DPI
Конвертированное значение KovaaK's → Halo Infinite привязано к DPI, с которым вы считали. Если профиль мыши в Halo Infinite работает на другом DPI, формула уже не сходится — используйте переключатель 'другой DPI' в Sens Converter, а не глазомер.
- Доверять eDPI между движками
Одинаковый eDPI в KovaaK's и Halo Infinite не даёт одинаковой скорости поворота, потому что их yaw равны 0.022 и 0.135. При смене игры сравнивайте cm/360° (или in/360°), а не eDPI.
- Игнорировать множители scoped и ADS
KovaaK's и Halo Infinite накладывают собственные множители scoped / ADS поверх базовой sens. Пересчёт базы — первый шаг; отдельно проверьте коэффициент для зума в Halo Infinite, иначе прицел с оптикой будет казаться кривым даже при идеальном hipfire.
FAQ KovaaK's → Halo Infinite
Почему пересчитанная sens в Halo Infinite отличается от моей в KovaaK's?+
У Halo Infinite yaw 0.135, у KovaaK's — 0.022. Их отношение примерно 0.16×, поэтому Sens Converter умножает вашу sens из KovaaK's на этот коэффициент, чтобы cm/360° остался одинаковым. Цифра выглядит иначе, но движение руки — то же.
Держать ли одинаковый DPI в KovaaK's и Halo Infinite?+
Да, если возможно. Одинаковый DPI значит, что меняется только внутриигровой множитель — самый чистый переход. Если в Halo Infinite другой DPI, включите 'другой DPI' в конвертере, он возьмёт лишнюю математику на себя.
Сколько знаков после запятой брать в Halo Infinite?+
Halo Infinite принимает минимум 3 знака; обычно используют 4–6. Sens Converter выдаёт достаточно точности, чтобы округление до 3 держало ошибку 360° ниже миллиметра при 800 DPI.
Влияет ли FOV на конвертацию KovaaK's в Halo Infinite?+
На базовую sens — нет, чувствительность не зависит от FOV в обеих движках. Если вы используете 0% MonitorDistance или похожий режим, конвертируйте при том FOV, который реально стоит в игре.