SensConverter

Конвертер чувствительности Hunt: Showdown в Marvel Rivals

Мгновенно конвертируйте сенсу из Hunt: Showdown в Marvel Rivals. Та же рука, та же мышечная память в обеих играх.

Пересчитанная сенса
0.037143
Hunt: ShowdownMarvel Rivals
eDPI
320
Hunt: Showdown
cm / 360°
439.62
Hunt: Showdown
in / 360°
173.08
Hunt: Showdown
eDPI: 30 (Marvel Rivals)

Почему сенса из Hunt: Showdown не совпадает с Marvel Rivals

При sens 0.4 и 800 DPI в Hunt: Showdown мышь проходит 439.62 см на полный поворот 360°. Чтобы повторить это движение в Marvel Rivals, нужна sens 0.037143 — примерно 0.09× от вашей цифры в Hunt: Showdown. Меняется только yaw: у Marvel Rivals это 0.07, у Hunt: Showdown — 0.0065; длина в сантиметрах на коврике остаётся прежней.

Hunt: Showdown и Marvel Rivals рядом
Hunt: Showdown · Yaw
0.0065
Marvel Rivals · Yaw
0.07
Hunt: Showdown · FOV по умолчанию
80
Marvel Rivals · FOV по умолчанию
103

Как применить пересчитанную сенсу в Marvel Rivals

Откройте настройки Marvel Rivals, вставьте пересчитанную sens в поле чувствительности и оставьте 800 DPI, если так вы играете в Hunt: Showdown. Проверьте 360° на тренировочной карте: движение должно пройти около 439.62 см по коврику — столько же, сколько в Hunt: Showdown. Подстраивайте только если 360° не совпадает, никогда не до проверки.

Частые ошибки при конвертации Hunt: Showdown в Marvel Rivals

  • Копировать sens без согласования DPI

    Конвертированное значение Hunt: Showdown → Marvel Rivals привязано к DPI, с которым вы считали. Если профиль мыши в Marvel Rivals работает на другом DPI, формула уже не сходится — используйте переключатель 'другой DPI' в Sens Converter, а не глазомер.

  • Доверять eDPI между движками

    Одинаковый eDPI в Hunt: Showdown и Marvel Rivals не даёт одинаковой скорости поворота, потому что их yaw равны 0.0065 и 0.07. При смене игры сравнивайте cm/360° (или in/360°), а не eDPI.

  • Игнорировать множители scoped и ADS

    Hunt: Showdown и Marvel Rivals накладывают собственные множители scoped / ADS поверх базовой sens. Пересчёт базы — первый шаг; отдельно проверьте коэффициент для зума в Marvel Rivals, иначе прицел с оптикой будет казаться кривым даже при идеальном hipfire.

FAQ Hunt: Showdown → Marvel Rivals

Почему пересчитанная sens в Marvel Rivals отличается от моей в Hunt: Showdown?+

У Marvel Rivals yaw 0.07, у Hunt: Showdown — 0.0065. Их отношение примерно 0.09×, поэтому Sens Converter умножает вашу sens из Hunt: Showdown на этот коэффициент, чтобы cm/360° остался одинаковым. Цифра выглядит иначе, но движение руки — то же.

Держать ли одинаковый DPI в Hunt: Showdown и Marvel Rivals?+

Да, если возможно. Одинаковый DPI значит, что меняется только внутриигровой множитель — самый чистый переход. Если в Marvel Rivals другой DPI, включите 'другой DPI' в конвертере, он возьмёт лишнюю математику на себя.

Сколько знаков после запятой брать в Marvel Rivals?+

Marvel Rivals принимает минимум 3 знака; обычно используют 4–6. Sens Converter выдаёт достаточно точности, чтобы округление до 3 держало ошибку 360° ниже миллиметра при 800 DPI.

Влияет ли FOV на конвертацию Hunt: Showdown в Marvel Rivals?+

На базовую sens — нет, чувствительность не зависит от FOV в обеих движках. Если вы используете 0% MonitorDistance или похожий режим, конвертируйте при том FOV, который реально стоит в игре.

Ещё по теме

Ещё конвертации из Hunt: Showdown

Конвертировать в Marvel Rivals