SensConverter

Конвертер чувствительности Half-Life 2 в Paladins

Мгновенно конвертируйте сенсу из Half-Life 2 в Paladins. Та же рука, та же мышечная память в обеих играх.

Пересчитанная сенса
0.4
Half-Life 2Paladins
eDPI
320
Half-Life 2
cm / 360°
129.89
Half-Life 2
in / 360°
51.14
Half-Life 2
eDPI: 320 (Paladins)

Почему сенса из Half-Life 2 не совпадает с Paladins

При sens 0.4 и 800 DPI в Half-Life 2 мышь проходит 129.89 см на полный поворот 360°. Чтобы повторить это движение в Paladins, нужна sens 0.4 — примерно 1.00× от вашей цифры в Half-Life 2. Меняется только yaw: у Paladins это 0.022, у Half-Life 2 — 0.022; длина в сантиметрах на коврике остаётся прежней.

Half-Life 2 и Paladins рядом
Half-Life 2 · Yaw
0.022
Paladins · Yaw
0.022
Half-Life 2 · FOV по умолчанию
90
Paladins · FOV по умолчанию
90

Как применить пересчитанную сенсу в Paladins

Откройте настройки Paladins, вставьте пересчитанную sens в поле чувствительности и оставьте 800 DPI, если так вы играете в Half-Life 2. Проверьте 360° на тренировочной карте: движение должно пройти около 129.89 см по коврику — столько же, сколько в Half-Life 2. Подстраивайте только если 360° не совпадает, никогда не до проверки.

Частые ошибки при конвертации Half-Life 2 в Paladins

  • Копировать sens без согласования DPI

    Конвертированное значение Half-Life 2 → Paladins привязано к DPI, с которым вы считали. Если профиль мыши в Paladins работает на другом DPI, формула уже не сходится — используйте переключатель 'другой DPI' в Sens Converter, а не глазомер.

  • Доверять eDPI между движками

    Одинаковый eDPI в Half-Life 2 и Paladins не даёт одинаковой скорости поворота, потому что их yaw равны 0.022 и 0.022. При смене игры сравнивайте cm/360° (или in/360°), а не eDPI.

  • Игнорировать множители scoped и ADS

    Half-Life 2 и Paladins накладывают собственные множители scoped / ADS поверх базовой sens. Пересчёт базы — первый шаг; отдельно проверьте коэффициент для зума в Paladins, иначе прицел с оптикой будет казаться кривым даже при идеальном hipfire.

FAQ Half-Life 2 → Paladins

Почему пересчитанная sens в Paladins отличается от моей в Half-Life 2?+

У Paladins yaw 0.022, у Half-Life 2 — 0.022. Их отношение примерно 1.00×, поэтому Sens Converter умножает вашу sens из Half-Life 2 на этот коэффициент, чтобы cm/360° остался одинаковым. Цифра выглядит иначе, но движение руки — то же.

Держать ли одинаковый DPI в Half-Life 2 и Paladins?+

Да, если возможно. Одинаковый DPI значит, что меняется только внутриигровой множитель — самый чистый переход. Если в Paladins другой DPI, включите 'другой DPI' в конвертере, он возьмёт лишнюю математику на себя.

Сколько знаков после запятой брать в Paladins?+

Paladins принимает минимум 3 знака; обычно используют 4–6. Sens Converter выдаёт достаточно точности, чтобы округление до 3 держало ошибку 360° ниже миллиметра при 800 DPI.

Влияет ли FOV на конвертацию Half-Life 2 в Paladins?+

На базовую sens — нет, чувствительность не зависит от FOV в обеих движках. Если вы используете 0% MonitorDistance или похожий режим, конвертируйте при том FOV, который реально стоит в игре.

Ещё по теме

Ещё конвертации из Half-Life 2

Конвертировать в Paladins