SensConverter

Конвертер чувствительности Half-Life 2 в Aim Lab

Мгновенно конвертируйте сенсу из Half-Life 2 в Aim Lab. Та же рука, та же мышечная память в обеих играх.

Пересчитанная сенса
0.125714
Half-Life 2Aim Lab
eDPI
320
Half-Life 2
cm / 360°
129.89
Half-Life 2
in / 360°
51.14
Half-Life 2
eDPI: 101 (Aim Lab)

Почему сенса из Half-Life 2 не совпадает с Aim Lab

При sens 0.4 и 800 DPI в Half-Life 2 мышь проходит 129.89 см на полный поворот 360°. Чтобы повторить это движение в Aim Lab, нужна sens 0.125714 — примерно 0.31× от вашей цифры в Half-Life 2. Меняется только yaw: у Aim Lab это 0.07, у Half-Life 2 — 0.022; длина в сантиметрах на коврике остаётся прежней.

Half-Life 2 и Aim Lab рядом
Half-Life 2 · Yaw
0.022
Aim Lab · Yaw
0.07
Half-Life 2 · FOV по умолчанию
90
Aim Lab · FOV по умолчанию
103

Как применить пересчитанную сенсу в Aim Lab

Откройте настройки Aim Lab, вставьте пересчитанную sens в поле чувствительности и оставьте 800 DPI, если так вы играете в Half-Life 2. Проверьте 360° на тренировочной карте: движение должно пройти около 129.89 см по коврику — столько же, сколько в Half-Life 2. Подстраивайте только если 360° не совпадает, никогда не до проверки.

Частые ошибки при конвертации Half-Life 2 в Aim Lab

  • Копировать sens без согласования DPI

    Конвертированное значение Half-Life 2 → Aim Lab привязано к DPI, с которым вы считали. Если профиль мыши в Aim Lab работает на другом DPI, формула уже не сходится — используйте переключатель 'другой DPI' в Sens Converter, а не глазомер.

  • Доверять eDPI между движками

    Одинаковый eDPI в Half-Life 2 и Aim Lab не даёт одинаковой скорости поворота, потому что их yaw равны 0.022 и 0.07. При смене игры сравнивайте cm/360° (или in/360°), а не eDPI.

  • Игнорировать множители scoped и ADS

    Half-Life 2 и Aim Lab накладывают собственные множители scoped / ADS поверх базовой sens. Пересчёт базы — первый шаг; отдельно проверьте коэффициент для зума в Aim Lab, иначе прицел с оптикой будет казаться кривым даже при идеальном hipfire.

FAQ Half-Life 2 → Aim Lab

Почему пересчитанная sens в Aim Lab отличается от моей в Half-Life 2?+

У Aim Lab yaw 0.07, у Half-Life 2 — 0.022. Их отношение примерно 0.31×, поэтому Sens Converter умножает вашу sens из Half-Life 2 на этот коэффициент, чтобы cm/360° остался одинаковым. Цифра выглядит иначе, но движение руки — то же.

Держать ли одинаковый DPI в Half-Life 2 и Aim Lab?+

Да, если возможно. Одинаковый DPI значит, что меняется только внутриигровой множитель — самый чистый переход. Если в Aim Lab другой DPI, включите 'другой DPI' в конвертере, он возьмёт лишнюю математику на себя.

Сколько знаков после запятой брать в Aim Lab?+

Aim Lab принимает минимум 3 знака; обычно используют 4–6. Sens Converter выдаёт достаточно точности, чтобы округление до 3 держало ошибку 360° ниже миллиметра при 800 DPI.

Влияет ли FOV на конвертацию Half-Life 2 в Aim Lab?+

На базовую sens — нет, чувствительность не зависит от FOV в обеих движках. Если вы используете 0% MonitorDistance или похожий режим, конвертируйте при том FOV, который реально стоит в игре.

Ещё по теме

Ещё конвертации из Half-Life 2

Конвертировать в Aim Lab