SensConverter

Конвертер чувствительности Halo Infinite в Rainbow Six Siege

Мгновенно конвертируйте сенсу из Halo Infinite в Rainbow Six Siege. Та же рука, та же мышечная память в обеих играх.

Пересчитанная сенса
9.4248
Halo InfiniteRainbow Six Siege
eDPI
320
Halo Infinite
cm / 360°
21.17
Halo Infinite
in / 360°
8.33
Halo Infinite
eDPI: 7540 (Rainbow Six Siege)

Почему сенса из Halo Infinite не совпадает с Rainbow Six Siege

При sens 0.4 и 800 DPI в Halo Infinite мышь проходит 21.17 см на полный поворот 360°. Чтобы повторить это движение в Rainbow Six Siege, нужна sens 9.4248 — примерно 23.56× от вашей цифры в Halo Infinite. Меняется только yaw: у Rainbow Six Siege это 0.00572958, у Halo Infinite — 0.135; длина в сантиметрах на коврике остаётся прежней.

Halo Infinite и Rainbow Six Siege рядом
Halo Infinite · Yaw
0.135
Rainbow Six Siege · Yaw
0.00572958
Halo Infinite · FOV по умолчанию
78
Rainbow Six Siege · FOV по умолчанию
90

Как применить пересчитанную сенсу в Rainbow Six Siege

Откройте настройки Rainbow Six Siege, вставьте пересчитанную sens в поле чувствительности и оставьте 800 DPI, если так вы играете в Halo Infinite. Проверьте 360° на тренировочной карте: движение должно пройти около 21.17 см по коврику — столько же, сколько в Halo Infinite. Подстраивайте только если 360° не совпадает, никогда не до проверки.

Частые ошибки при конвертации Halo Infinite в Rainbow Six Siege

  • Копировать sens без согласования DPI

    Конвертированное значение Halo Infinite → Rainbow Six Siege привязано к DPI, с которым вы считали. Если профиль мыши в Rainbow Six Siege работает на другом DPI, формула уже не сходится — используйте переключатель 'другой DPI' в Sens Converter, а не глазомер.

  • Доверять eDPI между движками

    Одинаковый eDPI в Halo Infinite и Rainbow Six Siege не даёт одинаковой скорости поворота, потому что их yaw равны 0.135 и 0.00572958. При смене игры сравнивайте cm/360° (или in/360°), а не eDPI.

  • Игнорировать множители scoped и ADS

    Halo Infinite и Rainbow Six Siege накладывают собственные множители scoped / ADS поверх базовой sens. Пересчёт базы — первый шаг; отдельно проверьте коэффициент для зума в Rainbow Six Siege, иначе прицел с оптикой будет казаться кривым даже при идеальном hipfire.

FAQ Halo Infinite → Rainbow Six Siege

Почему пересчитанная sens в Rainbow Six Siege отличается от моей в Halo Infinite?+

У Rainbow Six Siege yaw 0.00572958, у Halo Infinite — 0.135. Их отношение примерно 23.56×, поэтому Sens Converter умножает вашу sens из Halo Infinite на этот коэффициент, чтобы cm/360° остался одинаковым. Цифра выглядит иначе, но движение руки — то же.

Держать ли одинаковый DPI в Halo Infinite и Rainbow Six Siege?+

Да, если возможно. Одинаковый DPI значит, что меняется только внутриигровой множитель — самый чистый переход. Если в Rainbow Six Siege другой DPI, включите 'другой DPI' в конвертере, он возьмёт лишнюю математику на себя.

Сколько знаков после запятой брать в Rainbow Six Siege?+

Rainbow Six Siege принимает минимум 3 знака; обычно используют 4–6. Sens Converter выдаёт достаточно точности, чтобы округление до 3 держало ошибку 360° ниже миллиметра при 800 DPI.

Влияет ли FOV на конвертацию Halo Infinite в Rainbow Six Siege?+

На базовую sens — нет, чувствительность не зависит от FOV в обеих движках. Если вы используете 0% MonitorDistance или похожий режим, конвертируйте при том FOV, который реально стоит в игре.

Ещё по теме

Ещё конвертации из Halo Infinite

Конвертировать в Rainbow Six Siege