Конвертер чувствительности DOOM Eternal в Halo Infinite
Мгновенно конвертируйте сенсу из DOOM Eternal в Halo Infinite. Та же рука, та же мышечная память в обеих играх.
Почему сенса из DOOM Eternal не совпадает с Halo Infinite
При sens 0.4 и 800 DPI в DOOM Eternal мышь проходит 129.89 см на полный поворот 360°. Чтобы повторить это движение в Halo Infinite, нужна sens 0.065185 — примерно 0.16× от вашей цифры в DOOM Eternal. Меняется только yaw: у Halo Infinite это 0.135, у DOOM Eternal — 0.022; длина в сантиметрах на коврике остаётся прежней.
- DOOM Eternal · Yaw
- 0.022
- Halo Infinite · Yaw
- 0.135
- DOOM Eternal · FOV по умолчанию
- 90
- Halo Infinite · FOV по умолчанию
- 78
Как применить пересчитанную сенсу в Halo Infinite
Откройте настройки Halo Infinite, вставьте пересчитанную sens в поле чувствительности и оставьте 800 DPI, если так вы играете в DOOM Eternal. Проверьте 360° на тренировочной карте: движение должно пройти около 129.89 см по коврику — столько же, сколько в DOOM Eternal. Подстраивайте только если 360° не совпадает, никогда не до проверки.
Частые ошибки при конвертации DOOM Eternal в Halo Infinite
- Копировать sens без согласования DPI
Конвертированное значение DOOM Eternal → Halo Infinite привязано к DPI, с которым вы считали. Если профиль мыши в Halo Infinite работает на другом DPI, формула уже не сходится — используйте переключатель 'другой DPI' в Sens Converter, а не глазомер.
- Доверять eDPI между движками
Одинаковый eDPI в DOOM Eternal и Halo Infinite не даёт одинаковой скорости поворота, потому что их yaw равны 0.022 и 0.135. При смене игры сравнивайте cm/360° (или in/360°), а не eDPI.
- Игнорировать множители scoped и ADS
DOOM Eternal и Halo Infinite накладывают собственные множители scoped / ADS поверх базовой sens. Пересчёт базы — первый шаг; отдельно проверьте коэффициент для зума в Halo Infinite, иначе прицел с оптикой будет казаться кривым даже при идеальном hipfire.
FAQ DOOM Eternal → Halo Infinite
Почему пересчитанная sens в Halo Infinite отличается от моей в DOOM Eternal?+
У Halo Infinite yaw 0.135, у DOOM Eternal — 0.022. Их отношение примерно 0.16×, поэтому Sens Converter умножает вашу sens из DOOM Eternal на этот коэффициент, чтобы cm/360° остался одинаковым. Цифра выглядит иначе, но движение руки — то же.
Держать ли одинаковый DPI в DOOM Eternal и Halo Infinite?+
Да, если возможно. Одинаковый DPI значит, что меняется только внутриигровой множитель — самый чистый переход. Если в Halo Infinite другой DPI, включите 'другой DPI' в конвертере, он возьмёт лишнюю математику на себя.
Сколько знаков после запятой брать в Halo Infinite?+
Halo Infinite принимает минимум 3 знака; обычно используют 4–6. Sens Converter выдаёт достаточно точности, чтобы округление до 3 держало ошибку 360° ниже миллиметра при 800 DPI.
Влияет ли FOV на конвертацию DOOM Eternal в Halo Infinite?+
На базовую sens — нет, чувствительность не зависит от FOV в обеих движках. Если вы используете 0% MonitorDistance или похожий режим, конвертируйте при том FOV, который реально стоит в игре.