Конвертер чувствительности Call of Duty: Warzone в STALKER 2
Мгновенно конвертируйте сенсу из Call of Duty: Warzone в STALKER 2. Та же рука, та же мышечная память в обеих играх.
Почему сенса из Call of Duty: Warzone не совпадает с STALKER 2
При sens 0.4 и 800 DPI в Call of Duty: Warzone мышь проходит 432.95 см на полный поворот 360°. Чтобы повторить это движение в STALKER 2, нужна sens 0.12 — примерно 0.30× от вашей цифры в Call of Duty: Warzone. Меняется только yaw: у STALKER 2 это 0.022, у Call of Duty: Warzone — 0.0066; длина в сантиметрах на коврике остаётся прежней.
- Call of Duty: Warzone · Yaw
- 0.0066
- STALKER 2 · Yaw
- 0.022
- Call of Duty: Warzone · FOV по умолчанию
- 103
- STALKER 2 · FOV по умолчанию
- 75
Типовые значения чувствительности Call of Duty: Warzone → STALKER 2 (800 DPI)
Популярные значения sens в Call of Duty: Warzone и соответствующие sens в STALKER 2 при 800 DPI. В каждой строке cm/360° одинаковый, поэтому движение руки идентично.
| Sens Call of Duty: Warzone | Sens STALKER 2 | cm / 360° |
|---|---|---|
| 0.2 | 0.06 | 865.91 |
| 0.3 | 0.09 | 577.27 |
| 0.35 | 0.105 | 494.81 |
| 0.4 | 0.12 | 432.95 |
| 0.5 | 0.15 | 346.36 |
| 0.6 | 0.18 | 288.64 |
| 0.8 | 0.24 | 216.48 |
| 1 | 0.3 | 173.18 |
Как применить пересчитанную сенсу в STALKER 2
Откройте настройки STALKER 2, вставьте пересчитанную sens в поле чувствительности и оставьте 800 DPI, если так вы играете в Call of Duty: Warzone. Проверьте 360° на тренировочной карте: движение должно пройти около 432.95 см по коврику — столько же, сколько в Call of Duty: Warzone. Подстраивайте только если 360° не совпадает, никогда не до проверки.
Частые ошибки при конвертации Call of Duty: Warzone в STALKER 2
- Копировать sens без согласования DPI
Конвертированное значение Call of Duty: Warzone → STALKER 2 привязано к DPI, с которым вы считали. Если профиль мыши в STALKER 2 работает на другом DPI, формула уже не сходится — используйте переключатель 'другой DPI' в Sens Converter, а не глазомер.
- Доверять eDPI между движками
Одинаковый eDPI в Call of Duty: Warzone и STALKER 2 не даёт одинаковой скорости поворота, потому что их yaw равны 0.0066 и 0.022. При смене игры сравнивайте cm/360° (или in/360°), а не eDPI.
- Игнорировать множители scoped и ADS
Call of Duty: Warzone и STALKER 2 накладывают собственные множители scoped / ADS поверх базовой sens. Пересчёт базы — первый шаг; отдельно проверьте коэффициент для зума в STALKER 2, иначе прицел с оптикой будет казаться кривым даже при идеальном hipfire.
FAQ Call of Duty: Warzone → STALKER 2
Почему пересчитанная sens в STALKER 2 отличается от моей в Call of Duty: Warzone?+
У STALKER 2 yaw 0.022, у Call of Duty: Warzone — 0.0066. Их отношение примерно 0.30×, поэтому Sens Converter умножает вашу sens из Call of Duty: Warzone на этот коэффициент, чтобы cm/360° остался одинаковым. Цифра выглядит иначе, но движение руки — то же.
Держать ли одинаковый DPI в Call of Duty: Warzone и STALKER 2?+
Да, если возможно. Одинаковый DPI значит, что меняется только внутриигровой множитель — самый чистый переход. Если в STALKER 2 другой DPI, включите 'другой DPI' в конвертере, он возьмёт лишнюю математику на себя.
Сколько знаков после запятой брать в STALKER 2?+
STALKER 2 принимает минимум 3 знака; обычно используют 4–6. Sens Converter выдаёт достаточно точности, чтобы округление до 3 держало ошибку 360° ниже миллиметра при 800 DPI.
Влияет ли FOV на конвертацию Call of Duty: Warzone в STALKER 2?+
На базовую sens — нет, чувствительность не зависит от FOV в обеих движках. Если вы используете 0% MonitorDistance или похожий режим, конвертируйте при том FOV, который реально стоит в игре.