SensConverter

Конвертер чувствительности Call of Duty: Warzone в Marvel Rivals

Мгновенно конвертируйте сенсу из Call of Duty: Warzone в Marvel Rivals. Та же рука, та же мышечная память в обеих играх.

Пересчитанная сенса
0.037714
Call of Duty: WarzoneMarvel Rivals
eDPI
320
Call of Duty: Warzone
cm / 360°
432.95
Call of Duty: Warzone
in / 360°
170.45
Call of Duty: Warzone
eDPI: 30 (Marvel Rivals)

Почему сенса из Call of Duty: Warzone не совпадает с Marvel Rivals

При sens 0.4 и 800 DPI в Call of Duty: Warzone мышь проходит 432.95 см на полный поворот 360°. Чтобы повторить это движение в Marvel Rivals, нужна sens 0.037714 — примерно 0.09× от вашей цифры в Call of Duty: Warzone. Меняется только yaw: у Marvel Rivals это 0.07, у Call of Duty: Warzone — 0.0066; длина в сантиметрах на коврике остаётся прежней.

Call of Duty: Warzone и Marvel Rivals рядом
Call of Duty: Warzone · Yaw
0.0066
Marvel Rivals · Yaw
0.07
Call of Duty: Warzone · FOV по умолчанию
103
Marvel Rivals · FOV по умолчанию
103

Как применить пересчитанную сенсу в Marvel Rivals

Откройте настройки Marvel Rivals, вставьте пересчитанную sens в поле чувствительности и оставьте 800 DPI, если так вы играете в Call of Duty: Warzone. Проверьте 360° на тренировочной карте: движение должно пройти около 432.95 см по коврику — столько же, сколько в Call of Duty: Warzone. Подстраивайте только если 360° не совпадает, никогда не до проверки.

Частые ошибки при конвертации Call of Duty: Warzone в Marvel Rivals

  • Копировать sens без согласования DPI

    Конвертированное значение Call of Duty: Warzone → Marvel Rivals привязано к DPI, с которым вы считали. Если профиль мыши в Marvel Rivals работает на другом DPI, формула уже не сходится — используйте переключатель 'другой DPI' в Sens Converter, а не глазомер.

  • Доверять eDPI между движками

    Одинаковый eDPI в Call of Duty: Warzone и Marvel Rivals не даёт одинаковой скорости поворота, потому что их yaw равны 0.0066 и 0.07. При смене игры сравнивайте cm/360° (или in/360°), а не eDPI.

  • Игнорировать множители scoped и ADS

    Call of Duty: Warzone и Marvel Rivals накладывают собственные множители scoped / ADS поверх базовой sens. Пересчёт базы — первый шаг; отдельно проверьте коэффициент для зума в Marvel Rivals, иначе прицел с оптикой будет казаться кривым даже при идеальном hipfire.

FAQ Call of Duty: Warzone → Marvel Rivals

Почему пересчитанная sens в Marvel Rivals отличается от моей в Call of Duty: Warzone?+

У Marvel Rivals yaw 0.07, у Call of Duty: Warzone — 0.0066. Их отношение примерно 0.09×, поэтому Sens Converter умножает вашу sens из Call of Duty: Warzone на этот коэффициент, чтобы cm/360° остался одинаковым. Цифра выглядит иначе, но движение руки — то же.

Держать ли одинаковый DPI в Call of Duty: Warzone и Marvel Rivals?+

Да, если возможно. Одинаковый DPI значит, что меняется только внутриигровой множитель — самый чистый переход. Если в Marvel Rivals другой DPI, включите 'другой DPI' в конвертере, он возьмёт лишнюю математику на себя.

Сколько знаков после запятой брать в Marvel Rivals?+

Marvel Rivals принимает минимум 3 знака; обычно используют 4–6. Sens Converter выдаёт достаточно точности, чтобы округление до 3 держало ошибку 360° ниже миллиметра при 800 DPI.

Влияет ли FOV на конвертацию Call of Duty: Warzone в Marvel Rivals?+

На базовую sens — нет, чувствительность не зависит от FOV в обеих движках. Если вы используете 0% MonitorDistance или похожий режим, конвертируйте при том FOV, который реально стоит в игре.

Ещё по теме

Ещё конвертации из Call of Duty: Warzone

Конвертировать в Marvel Rivals