SensConverter

Конвертер чувствительности Aim Lab в Hunt: Showdown

Мгновенно конвертируйте сенсу из Aim Lab в Hunt: Showdown. Та же рука, та же мышечная память в обеих играх.

Пересчитанная сенса
4.3077
Aim LabHunt: Showdown
eDPI
320
Aim Lab
cm / 360°
40.82
Aim Lab
in / 360°
16.07
Aim Lab
eDPI: 3446 (Hunt: Showdown)

Почему сенса из Aim Lab не совпадает с Hunt: Showdown

При sens 0.4 и 800 DPI в Aim Lab мышь проходит 40.82 см на полный поворот 360°. Чтобы повторить это движение в Hunt: Showdown, нужна sens 4.3077 — примерно 10.77× от вашей цифры в Aim Lab. Меняется только yaw: у Hunt: Showdown это 0.0065, у Aim Lab — 0.07; длина в сантиметрах на коврике остаётся прежней.

Aim Lab и Hunt: Showdown рядом
Aim Lab · Yaw
0.07
Hunt: Showdown · Yaw
0.0065
Aim Lab · FOV по умолчанию
103
Hunt: Showdown · FOV по умолчанию
80

Как применить пересчитанную сенсу в Hunt: Showdown

Откройте настройки Hunt: Showdown, вставьте пересчитанную sens в поле чувствительности и оставьте 800 DPI, если так вы играете в Aim Lab. Проверьте 360° на тренировочной карте: движение должно пройти около 40.82 см по коврику — столько же, сколько в Aim Lab. Подстраивайте только если 360° не совпадает, никогда не до проверки.

Частые ошибки при конвертации Aim Lab в Hunt: Showdown

  • Копировать sens без согласования DPI

    Конвертированное значение Aim Lab → Hunt: Showdown привязано к DPI, с которым вы считали. Если профиль мыши в Hunt: Showdown работает на другом DPI, формула уже не сходится — используйте переключатель 'другой DPI' в Sens Converter, а не глазомер.

  • Доверять eDPI между движками

    Одинаковый eDPI в Aim Lab и Hunt: Showdown не даёт одинаковой скорости поворота, потому что их yaw равны 0.07 и 0.0065. При смене игры сравнивайте cm/360° (или in/360°), а не eDPI.

  • Игнорировать множители scoped и ADS

    Aim Lab и Hunt: Showdown накладывают собственные множители scoped / ADS поверх базовой sens. Пересчёт базы — первый шаг; отдельно проверьте коэффициент для зума в Hunt: Showdown, иначе прицел с оптикой будет казаться кривым даже при идеальном hipfire.

FAQ Aim Lab → Hunt: Showdown

Почему пересчитанная sens в Hunt: Showdown отличается от моей в Aim Lab?+

У Hunt: Showdown yaw 0.0065, у Aim Lab — 0.07. Их отношение примерно 10.77×, поэтому Sens Converter умножает вашу sens из Aim Lab на этот коэффициент, чтобы cm/360° остался одинаковым. Цифра выглядит иначе, но движение руки — то же.

Держать ли одинаковый DPI в Aim Lab и Hunt: Showdown?+

Да, если возможно. Одинаковый DPI значит, что меняется только внутриигровой множитель — самый чистый переход. Если в Hunt: Showdown другой DPI, включите 'другой DPI' в конвертере, он возьмёт лишнюю математику на себя.

Сколько знаков после запятой брать в Hunt: Showdown?+

Hunt: Showdown принимает минимум 3 знака; обычно используют 4–6. Sens Converter выдаёт достаточно точности, чтобы округление до 3 держало ошибку 360° ниже миллиметра при 800 DPI.

Влияет ли FOV на конвертацию Aim Lab в Hunt: Showdown?+

На базовую sens — нет, чувствительность не зависит от FOV в обеих движках. Если вы используете 0% MonitorDistance или похожий режим, конвертируйте при том FOV, который реально стоит в игре.

Ещё по теме

Ещё конвертации из Aim Lab

Конвертировать в Hunt: Showdown