SensConverter

Conversor de sensibilidade Rust para Quake Champions

Converta sua sensibilidade de Rust para Quake Champions na hora. Mesmo movimento, mesma memória muscular nos dois jogos.

Sensibilidade convertida
1.3091
RustQuake Champions
eDPI
320
Rust
cm / 360°
39.69
Rust
in / 360°
15.63
Rust
eDPI: 1047 (Quake Champions)

Por que a sens de Rust não bate com a de Quake Champions

Com sens 0.4 em 800 DPI, Rust percorre 39.69 cm em um 360° completo. Para reproduzir o mesmo movimento em Quake Champions, você precisa de sens 1.3091 — cerca de 3.27× o valor de Rust. A única coisa que muda é o yaw de Quake Champions (0.022) em relação ao de Rust (0.072); o deslocamento em centímetros continua o mesmo.

Rust e Quake Champions lado a lado
Rust · Yaw
0.072
Quake Champions · Yaw
0.022
Rust · FOV padrão
90
Quake Champions · FOV padrão
90

Como aplicar a sensibilidade convertida em Quake Champions

Abra as configurações de Quake Champions, cole a sensibilidade convertida no campo de sens e mantenha 800 DPI se é assim que você joga Rust. Faça o teste do 360° em um mapa de treino: o movimento deve cobrir cerca de 39.69 cm no seu mousepad — a mesma distância de Rust. Só ajuste se o giro não bater, nunca antes de verificar o 360°.

Erros comuns ao converter Rust para Quake Champions

  • Copiar a sens sem casar o DPI

    Um valor convertido de Rust para Quake Champions está preso ao DPI usado na conversão. Se o seu perfil em Quake Champions roda outro DPI, a conta não fecha — use o toggle 'DPI diferente' do Sens Converter em vez de chutar.

  • Confiar no eDPI entre engines

    Um eDPI igual entre Rust e Quake Champions não significa mesma velocidade de giro, porque os yaws são 0.072 e 0.022. Ao trocar de jogo compare sempre cm/360° (ou in/360°), nunca eDPI.

  • Ignorar multiplicadores de scoped e ADS

    Rust e Quake Champions aplicam seu próprio multiplicador de scoped / ADS por cima da sens base. Converter a base é o passo um — confirme o multiplicador de zoom em Quake Champions à parte, senão a mira com scope continua errada mesmo com o hipfire perfeito.

FAQ Rust → Quake Champions

Por que a sens convertida de Quake Champions é diferente da minha sens em Rust?+

Quake Champions tem yaw 0.022, Rust tem 0.072. A razão é cerca de 3.27×, então o Sens Converter multiplica sua sens de Rust por esse fator para manter o cm/360° igual. O número parece diferente, mas o movimento do braço é o mesmo.

Devo manter o mesmo DPI em Rust e Quake Champions?+

Sim, quando possível. Manter o DPI idêntico faz com que só o multiplicador no jogo mude, o que é a troca mais limpa. Se você usa DPI diferente em Quake Champions, ative 'DPI diferente' no conversor e ele absorve a matemática extra.

Quantas casas decimais devo usar em Quake Champions?+

Quake Champions aceita no mínimo 3 casas; 4 a 6 é o padrão. O Sens Converter gera precisão suficiente para arredondar em 3 manter o erro do 360° abaixo de um milímetro com 800 DPI.

O FOV afeta a conversão de Rust para Quake Champions?+

Para a sens base, não — a sensibilidade independe do FOV nas duas engines. Se você usa 0% MonitorDistance ou modo de escala semelhante, converta com o FOV que realmente usa no jogo.

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