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Calculadora cm/360°

cm/360° é a distância física que o mouse percorre para um giro completo no jogo. Calcule para Valorant, CS2, Apex e outros 47 FPS — a única métrica constante entre engines.

cm / 360°
40.82
in / 360°
16.07

cm/360° é a distância física que o mouse percorre para um giro completo no jogo. Calcule para Valorant, CS2, Apex e outros 47 FPS — a única métrica constante entre engines.

O que é cm/360°?

cm/360° é a distância real que o mouse percorre no mousepad para completar um giro de 360° no jogo. A fórmula é 360 × 2,54 ÷ (DPI × sens × yaw). Diferente do número bruto de sens, ele já incorpora o yaw do motor, então o resultado descreve o movimento físico da sua mão, não um valor abstrato de slider.

Por que cm/360° bate o número bruto de sens

O número bruto de sens engana entre jogos. 0,4 em Valorant e 0,4 em CS2 parecem iguais na tela mas geram um arco de giro ~3× diferente. cm/360° é a única medida que se mantém constante em todos os FPS: se dois setups têm o mesmo cm/360°, o giro do braço num 360° é idêntico. É exatamente isso que a memória muscular precisa.

Exemplo

Valorant a 0,4 sens em 800 DPI: cm/360° = 914,4 ÷ (800 × 0,4 × 0,07) = 40,8 cm. Para replicar esse giro em CS2, a calculadora mostra que sens 1,273 em 800 DPI dá os mesmos 40,8 cm/360°. Mesmo movimento físico, número diferente na caixa.