SensConverter

Conversor de sensibilidade Quake Live para Rust

Converta sua sensibilidade de Quake Live para Rust na hora. Mesmo movimento, mesma memória muscular nos dois jogos.

Sensibilidade convertida
0.122222
Quake LiveRust
eDPI
320
Quake Live
cm / 360°
129.89
Quake Live
in / 360°
51.14
Quake Live
eDPI: 98 (Rust)

Por que a sens de Quake Live não bate com a de Rust

Com sens 0.4 em 800 DPI, Quake Live percorre 129.89 cm em um 360° completo. Para reproduzir o mesmo movimento em Rust, você precisa de sens 0.122222 — cerca de 0.31× o valor de Quake Live. A única coisa que muda é o yaw de Rust (0.072) em relação ao de Quake Live (0.022); o deslocamento em centímetros continua o mesmo.

Quake Live e Rust lado a lado
Quake Live · Yaw
0.022
Rust · Yaw
0.072
Quake Live · FOV padrão
90
Rust · FOV padrão
90

Como aplicar a sensibilidade convertida em Rust

Abra as configurações de Rust, cole a sensibilidade convertida no campo de sens e mantenha 800 DPI se é assim que você joga Quake Live. Faça o teste do 360° em um mapa de treino: o movimento deve cobrir cerca de 129.89 cm no seu mousepad — a mesma distância de Quake Live. Só ajuste se o giro não bater, nunca antes de verificar o 360°.

Erros comuns ao converter Quake Live para Rust

  • Copiar a sens sem casar o DPI

    Um valor convertido de Quake Live para Rust está preso ao DPI usado na conversão. Se o seu perfil em Rust roda outro DPI, a conta não fecha — use o toggle 'DPI diferente' do Sens Converter em vez de chutar.

  • Confiar no eDPI entre engines

    Um eDPI igual entre Quake Live e Rust não significa mesma velocidade de giro, porque os yaws são 0.022 e 0.072. Ao trocar de jogo compare sempre cm/360° (ou in/360°), nunca eDPI.

  • Ignorar multiplicadores de scoped e ADS

    Quake Live e Rust aplicam seu próprio multiplicador de scoped / ADS por cima da sens base. Converter a base é o passo um — confirme o multiplicador de zoom em Rust à parte, senão a mira com scope continua errada mesmo com o hipfire perfeito.

FAQ Quake Live → Rust

Por que a sens convertida de Rust é diferente da minha sens em Quake Live?+

Rust tem yaw 0.072, Quake Live tem 0.022. A razão é cerca de 0.31×, então o Sens Converter multiplica sua sens de Quake Live por esse fator para manter o cm/360° igual. O número parece diferente, mas o movimento do braço é o mesmo.

Devo manter o mesmo DPI em Quake Live e Rust?+

Sim, quando possível. Manter o DPI idêntico faz com que só o multiplicador no jogo mude, o que é a troca mais limpa. Se você usa DPI diferente em Rust, ative 'DPI diferente' no conversor e ele absorve a matemática extra.

Quantas casas decimais devo usar em Rust?+

Rust aceita no mínimo 3 casas; 4 a 6 é o padrão. O Sens Converter gera precisão suficiente para arredondar em 3 manter o erro do 360° abaixo de um milímetro com 800 DPI.

O FOV afeta a conversão de Quake Live para Rust?+

Para a sens base, não — a sensibilidade independe do FOV nas duas engines. Se você usa 0% MonitorDistance ou modo de escala semelhante, converta com o FOV que realmente usa no jogo.

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