SensConverter

Conversor de sensibilidade Quake Live para Rainbow Six Extraction

Converta sua sensibilidade de Quake Live para Rainbow Six Extraction na hora. Mesmo movimento, mesma memória muscular nos dois jogos.

Sensibilidade convertida
1.5359
Quake LiveRainbow Six Extraction
eDPI
320
Quake Live
cm / 360°
129.89
Quake Live
in / 360°
51.14
Quake Live
eDPI: 1229 (Rainbow Six Extraction)

Por que a sens de Quake Live não bate com a de Rainbow Six Extraction

Com sens 0.4 em 800 DPI, Quake Live percorre 129.89 cm em um 360° completo. Para reproduzir o mesmo movimento em Rainbow Six Extraction, você precisa de sens 1.5359 — cerca de 3.84× o valor de Quake Live. A única coisa que muda é o yaw de Rainbow Six Extraction (0.00572958) em relação ao de Quake Live (0.022); o deslocamento em centímetros continua o mesmo.

Quake Live e Rainbow Six Extraction lado a lado
Quake Live · Yaw
0.022
Rainbow Six Extraction · Yaw
0.00572958
Quake Live · FOV padrão
90
Rainbow Six Extraction · FOV padrão
90

Como aplicar a sensibilidade convertida em Rainbow Six Extraction

Abra as configurações de Rainbow Six Extraction, cole a sensibilidade convertida no campo de sens e mantenha 800 DPI se é assim que você joga Quake Live. Faça o teste do 360° em um mapa de treino: o movimento deve cobrir cerca de 129.89 cm no seu mousepad — a mesma distância de Quake Live. Só ajuste se o giro não bater, nunca antes de verificar o 360°.

Erros comuns ao converter Quake Live para Rainbow Six Extraction

  • Copiar a sens sem casar o DPI

    Um valor convertido de Quake Live para Rainbow Six Extraction está preso ao DPI usado na conversão. Se o seu perfil em Rainbow Six Extraction roda outro DPI, a conta não fecha — use o toggle 'DPI diferente' do Sens Converter em vez de chutar.

  • Confiar no eDPI entre engines

    Um eDPI igual entre Quake Live e Rainbow Six Extraction não significa mesma velocidade de giro, porque os yaws são 0.022 e 0.00572958. Ao trocar de jogo compare sempre cm/360° (ou in/360°), nunca eDPI.

  • Ignorar multiplicadores de scoped e ADS

    Quake Live e Rainbow Six Extraction aplicam seu próprio multiplicador de scoped / ADS por cima da sens base. Converter a base é o passo um — confirme o multiplicador de zoom em Rainbow Six Extraction à parte, senão a mira com scope continua errada mesmo com o hipfire perfeito.

FAQ Quake Live → Rainbow Six Extraction

Por que a sens convertida de Rainbow Six Extraction é diferente da minha sens em Quake Live?+

Rainbow Six Extraction tem yaw 0.00572958, Quake Live tem 0.022. A razão é cerca de 3.84×, então o Sens Converter multiplica sua sens de Quake Live por esse fator para manter o cm/360° igual. O número parece diferente, mas o movimento do braço é o mesmo.

Devo manter o mesmo DPI em Quake Live e Rainbow Six Extraction?+

Sim, quando possível. Manter o DPI idêntico faz com que só o multiplicador no jogo mude, o que é a troca mais limpa. Se você usa DPI diferente em Rainbow Six Extraction, ative 'DPI diferente' no conversor e ele absorve a matemática extra.

Quantas casas decimais devo usar em Rainbow Six Extraction?+

Rainbow Six Extraction aceita no mínimo 3 casas; 4 a 6 é o padrão. O Sens Converter gera precisão suficiente para arredondar em 3 manter o erro do 360° abaixo de um milímetro com 800 DPI.

O FOV afeta a conversão de Quake Live para Rainbow Six Extraction?+

Para a sens base, não — a sensibilidade independe do FOV nas duas engines. Se você usa 0% MonitorDistance ou modo de escala semelhante, converta com o FOV que realmente usa no jogo.

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