SensConverter

Conversor de sensibilidade Quake Live para Halo Infinite

Converta sua sensibilidade de Quake Live para Halo Infinite na hora. Mesmo movimento, mesma memória muscular nos dois jogos.

Sensibilidade convertida
0.065185
Quake LiveHalo Infinite
eDPI
320
Quake Live
cm / 360°
129.89
Quake Live
in / 360°
51.14
Quake Live
eDPI: 52 (Halo Infinite)

Por que a sens de Quake Live não bate com a de Halo Infinite

Com sens 0.4 em 800 DPI, Quake Live percorre 129.89 cm em um 360° completo. Para reproduzir o mesmo movimento em Halo Infinite, você precisa de sens 0.065185 — cerca de 0.16× o valor de Quake Live. A única coisa que muda é o yaw de Halo Infinite (0.135) em relação ao de Quake Live (0.022); o deslocamento em centímetros continua o mesmo.

Quake Live e Halo Infinite lado a lado
Quake Live · Yaw
0.022
Halo Infinite · Yaw
0.135
Quake Live · FOV padrão
90
Halo Infinite · FOV padrão
78

Como aplicar a sensibilidade convertida em Halo Infinite

Abra as configurações de Halo Infinite, cole a sensibilidade convertida no campo de sens e mantenha 800 DPI se é assim que você joga Quake Live. Faça o teste do 360° em um mapa de treino: o movimento deve cobrir cerca de 129.89 cm no seu mousepad — a mesma distância de Quake Live. Só ajuste se o giro não bater, nunca antes de verificar o 360°.

Erros comuns ao converter Quake Live para Halo Infinite

  • Copiar a sens sem casar o DPI

    Um valor convertido de Quake Live para Halo Infinite está preso ao DPI usado na conversão. Se o seu perfil em Halo Infinite roda outro DPI, a conta não fecha — use o toggle 'DPI diferente' do Sens Converter em vez de chutar.

  • Confiar no eDPI entre engines

    Um eDPI igual entre Quake Live e Halo Infinite não significa mesma velocidade de giro, porque os yaws são 0.022 e 0.135. Ao trocar de jogo compare sempre cm/360° (ou in/360°), nunca eDPI.

  • Ignorar multiplicadores de scoped e ADS

    Quake Live e Halo Infinite aplicam seu próprio multiplicador de scoped / ADS por cima da sens base. Converter a base é o passo um — confirme o multiplicador de zoom em Halo Infinite à parte, senão a mira com scope continua errada mesmo com o hipfire perfeito.

FAQ Quake Live → Halo Infinite

Por que a sens convertida de Halo Infinite é diferente da minha sens em Quake Live?+

Halo Infinite tem yaw 0.135, Quake Live tem 0.022. A razão é cerca de 0.16×, então o Sens Converter multiplica sua sens de Quake Live por esse fator para manter o cm/360° igual. O número parece diferente, mas o movimento do braço é o mesmo.

Devo manter o mesmo DPI em Quake Live e Halo Infinite?+

Sim, quando possível. Manter o DPI idêntico faz com que só o multiplicador no jogo mude, o que é a troca mais limpa. Se você usa DPI diferente em Halo Infinite, ative 'DPI diferente' no conversor e ele absorve a matemática extra.

Quantas casas decimais devo usar em Halo Infinite?+

Halo Infinite aceita no mínimo 3 casas; 4 a 6 é o padrão. O Sens Converter gera precisão suficiente para arredondar em 3 manter o erro do 360° abaixo de um milímetro com 800 DPI.

O FOV afeta a conversão de Quake Live para Halo Infinite?+

Para a sens base, não — a sensibilidade independe do FOV nas duas engines. Se você usa 0% MonitorDistance ou modo de escala semelhante, converta com o FOV que realmente usa no jogo.

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