Conversor de sensibilidade Quake Live para 3D Aim Trainer
Converta sua sensibilidade de Quake Live para 3D Aim Trainer na hora. Mesmo movimento, mesma memória muscular nos dois jogos.
Por que a sens de Quake Live não bate com a de 3D Aim Trainer
Com sens 0.4 em 800 DPI, Quake Live percorre 129.89 cm em um 360° completo. Para reproduzir o mesmo movimento em 3D Aim Trainer, você precisa de sens 0.4 — cerca de 1.00× o valor de Quake Live. A única coisa que muda é o yaw de 3D Aim Trainer (0.022) em relação ao de Quake Live (0.022); o deslocamento em centímetros continua o mesmo.
- Quake Live · Yaw
- 0.022
- 3D Aim Trainer · Yaw
- 0.022
- Quake Live · FOV padrão
- 90
- 3D Aim Trainer · FOV padrão
- 103
Como aplicar a sensibilidade convertida em 3D Aim Trainer
Abra as configurações de 3D Aim Trainer, cole a sensibilidade convertida no campo de sens e mantenha 800 DPI se é assim que você joga Quake Live. Faça o teste do 360° em um mapa de treino: o movimento deve cobrir cerca de 129.89 cm no seu mousepad — a mesma distância de Quake Live. Só ajuste se o giro não bater, nunca antes de verificar o 360°.
Erros comuns ao converter Quake Live para 3D Aim Trainer
- Copiar a sens sem casar o DPI
Um valor convertido de Quake Live para 3D Aim Trainer está preso ao DPI usado na conversão. Se o seu perfil em 3D Aim Trainer roda outro DPI, a conta não fecha — use o toggle 'DPI diferente' do Sens Converter em vez de chutar.
- Confiar no eDPI entre engines
Um eDPI igual entre Quake Live e 3D Aim Trainer não significa mesma velocidade de giro, porque os yaws são 0.022 e 0.022. Ao trocar de jogo compare sempre cm/360° (ou in/360°), nunca eDPI.
- Ignorar multiplicadores de scoped e ADS
Quake Live e 3D Aim Trainer aplicam seu próprio multiplicador de scoped / ADS por cima da sens base. Converter a base é o passo um — confirme o multiplicador de zoom em 3D Aim Trainer à parte, senão a mira com scope continua errada mesmo com o hipfire perfeito.
FAQ Quake Live → 3D Aim Trainer
Por que a sens convertida de 3D Aim Trainer é diferente da minha sens em Quake Live?+
3D Aim Trainer tem yaw 0.022, Quake Live tem 0.022. A razão é cerca de 1.00×, então o Sens Converter multiplica sua sens de Quake Live por esse fator para manter o cm/360° igual. O número parece diferente, mas o movimento do braço é o mesmo.
Devo manter o mesmo DPI em Quake Live e 3D Aim Trainer?+
Sim, quando possível. Manter o DPI idêntico faz com que só o multiplicador no jogo mude, o que é a troca mais limpa. Se você usa DPI diferente em 3D Aim Trainer, ative 'DPI diferente' no conversor e ele absorve a matemática extra.
Quantas casas decimais devo usar em 3D Aim Trainer?+
3D Aim Trainer aceita no mínimo 3 casas; 4 a 6 é o padrão. O Sens Converter gera precisão suficiente para arredondar em 3 manter o erro do 360° abaixo de um milímetro com 800 DPI.
O FOV afeta a conversão de Quake Live para 3D Aim Trainer?+
Para a sens base, não — a sensibilidade independe do FOV nas duas engines. Se você usa 0% MonitorDistance ou modo de escala semelhante, converta com o FOV que realmente usa no jogo.