Conversor de sensibilidade Quake Champions para 3D Aim Trainer
Converta sua sensibilidade de Quake Champions para 3D Aim Trainer na hora. Mesmo movimento, mesma memória muscular nos dois jogos.
Por que a sens de Quake Champions não bate com a de 3D Aim Trainer
Com sens 0.4 em 800 DPI, Quake Champions percorre 129.89 cm em um 360° completo. Para reproduzir o mesmo movimento em 3D Aim Trainer, você precisa de sens 0.4 — cerca de 1.00× o valor de Quake Champions. A única coisa que muda é o yaw de 3D Aim Trainer (0.022) em relação ao de Quake Champions (0.022); o deslocamento em centímetros continua o mesmo.
- Quake Champions · Yaw
- 0.022
- 3D Aim Trainer · Yaw
- 0.022
- Quake Champions · FOV padrão
- 90
- 3D Aim Trainer · FOV padrão
- 103
Como aplicar a sensibilidade convertida em 3D Aim Trainer
Abra as configurações de 3D Aim Trainer, cole a sensibilidade convertida no campo de sens e mantenha 800 DPI se é assim que você joga Quake Champions. Faça o teste do 360° em um mapa de treino: o movimento deve cobrir cerca de 129.89 cm no seu mousepad — a mesma distância de Quake Champions. Só ajuste se o giro não bater, nunca antes de verificar o 360°.
Erros comuns ao converter Quake Champions para 3D Aim Trainer
- Copiar a sens sem casar o DPI
Um valor convertido de Quake Champions para 3D Aim Trainer está preso ao DPI usado na conversão. Se o seu perfil em 3D Aim Trainer roda outro DPI, a conta não fecha — use o toggle 'DPI diferente' do Sens Converter em vez de chutar.
- Confiar no eDPI entre engines
Um eDPI igual entre Quake Champions e 3D Aim Trainer não significa mesma velocidade de giro, porque os yaws são 0.022 e 0.022. Ao trocar de jogo compare sempre cm/360° (ou in/360°), nunca eDPI.
- Ignorar multiplicadores de scoped e ADS
Quake Champions e 3D Aim Trainer aplicam seu próprio multiplicador de scoped / ADS por cima da sens base. Converter a base é o passo um — confirme o multiplicador de zoom em 3D Aim Trainer à parte, senão a mira com scope continua errada mesmo com o hipfire perfeito.
FAQ Quake Champions → 3D Aim Trainer
Por que a sens convertida de 3D Aim Trainer é diferente da minha sens em Quake Champions?+
3D Aim Trainer tem yaw 0.022, Quake Champions tem 0.022. A razão é cerca de 1.00×, então o Sens Converter multiplica sua sens de Quake Champions por esse fator para manter o cm/360° igual. O número parece diferente, mas o movimento do braço é o mesmo.
Devo manter o mesmo DPI em Quake Champions e 3D Aim Trainer?+
Sim, quando possível. Manter o DPI idêntico faz com que só o multiplicador no jogo mude, o que é a troca mais limpa. Se você usa DPI diferente em 3D Aim Trainer, ative 'DPI diferente' no conversor e ele absorve a matemática extra.
Quantas casas decimais devo usar em 3D Aim Trainer?+
3D Aim Trainer aceita no mínimo 3 casas; 4 a 6 é o padrão. O Sens Converter gera precisão suficiente para arredondar em 3 manter o erro do 360° abaixo de um milímetro com 800 DPI.
O FOV afeta a conversão de Quake Champions para 3D Aim Trainer?+
Para a sens base, não — a sensibilidade independe do FOV nas duas engines. Se você usa 0% MonitorDistance ou modo de escala semelhante, converta com o FOV que realmente usa no jogo.