SensConverter

Conversor de sensibilidade Hunt: Showdown para Quake Champions

Converta sua sensibilidade de Hunt: Showdown para Quake Champions na hora. Mesmo movimento, mesma memória muscular nos dois jogos.

Sensibilidade convertida
0.118182
Hunt: ShowdownQuake Champions
eDPI
320
Hunt: Showdown
cm / 360°
439.62
Hunt: Showdown
in / 360°
173.08
Hunt: Showdown
eDPI: 95 (Quake Champions)

Por que a sens de Hunt: Showdown não bate com a de Quake Champions

Com sens 0.4 em 800 DPI, Hunt: Showdown percorre 439.62 cm em um 360° completo. Para reproduzir o mesmo movimento em Quake Champions, você precisa de sens 0.118182 — cerca de 0.30× o valor de Hunt: Showdown. A única coisa que muda é o yaw de Quake Champions (0.022) em relação ao de Hunt: Showdown (0.0065); o deslocamento em centímetros continua o mesmo.

Hunt: Showdown e Quake Champions lado a lado
Hunt: Showdown · Yaw
0.0065
Quake Champions · Yaw
0.022
Hunt: Showdown · FOV padrão
80
Quake Champions · FOV padrão
90

Como aplicar a sensibilidade convertida em Quake Champions

Abra as configurações de Quake Champions, cole a sensibilidade convertida no campo de sens e mantenha 800 DPI se é assim que você joga Hunt: Showdown. Faça o teste do 360° em um mapa de treino: o movimento deve cobrir cerca de 439.62 cm no seu mousepad — a mesma distância de Hunt: Showdown. Só ajuste se o giro não bater, nunca antes de verificar o 360°.

Erros comuns ao converter Hunt: Showdown para Quake Champions

  • Copiar a sens sem casar o DPI

    Um valor convertido de Hunt: Showdown para Quake Champions está preso ao DPI usado na conversão. Se o seu perfil em Quake Champions roda outro DPI, a conta não fecha — use o toggle 'DPI diferente' do Sens Converter em vez de chutar.

  • Confiar no eDPI entre engines

    Um eDPI igual entre Hunt: Showdown e Quake Champions não significa mesma velocidade de giro, porque os yaws são 0.0065 e 0.022. Ao trocar de jogo compare sempre cm/360° (ou in/360°), nunca eDPI.

  • Ignorar multiplicadores de scoped e ADS

    Hunt: Showdown e Quake Champions aplicam seu próprio multiplicador de scoped / ADS por cima da sens base. Converter a base é o passo um — confirme o multiplicador de zoom em Quake Champions à parte, senão a mira com scope continua errada mesmo com o hipfire perfeito.

FAQ Hunt: Showdown → Quake Champions

Por que a sens convertida de Quake Champions é diferente da minha sens em Hunt: Showdown?+

Quake Champions tem yaw 0.022, Hunt: Showdown tem 0.0065. A razão é cerca de 0.30×, então o Sens Converter multiplica sua sens de Hunt: Showdown por esse fator para manter o cm/360° igual. O número parece diferente, mas o movimento do braço é o mesmo.

Devo manter o mesmo DPI em Hunt: Showdown e Quake Champions?+

Sim, quando possível. Manter o DPI idêntico faz com que só o multiplicador no jogo mude, o que é a troca mais limpa. Se você usa DPI diferente em Quake Champions, ative 'DPI diferente' no conversor e ele absorve a matemática extra.

Quantas casas decimais devo usar em Quake Champions?+

Quake Champions aceita no mínimo 3 casas; 4 a 6 é o padrão. O Sens Converter gera precisão suficiente para arredondar em 3 manter o erro do 360° abaixo de um milímetro com 800 DPI.

O FOV afeta a conversão de Hunt: Showdown para Quake Champions?+

Para a sens base, não — a sensibilidade independe do FOV nas duas engines. Se você usa 0% MonitorDistance ou modo de escala semelhante, converta com o FOV que realmente usa no jogo.

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