Conversor de sensibilidade Halo Infinite para Squad
Converta sua sensibilidade de Halo Infinite para Squad na hora. Mesmo movimento, mesma memória muscular nos dois jogos.
Por que a sens de Halo Infinite não bate com a de Squad
Com sens 0.4 em 800 DPI, Halo Infinite percorre 21.17 cm em um 360° completo. Para reproduzir o mesmo movimento em Squad, você precisa de sens 2.4545 — cerca de 6.14× o valor de Halo Infinite. A única coisa que muda é o yaw de Squad (0.022) em relação ao de Halo Infinite (0.135); o deslocamento em centímetros continua o mesmo.
- Halo Infinite · Yaw
- 0.135
- Squad · Yaw
- 0.022
- Halo Infinite · FOV padrão
- 78
- Squad · FOV padrão
- 90
Valores comuns de sensibilidade Halo Infinite para Squad (800 DPI)
Valores populares de Halo Infinite e a sens equivalente em Squad a 800 DPI. Cada linha mantém o mesmo cm/360°, então o movimento do braço é idêntico.
| Sens Halo Infinite | Sens Squad | cm / 360° |
|---|---|---|
| 0.2 | 1.2273 | 42.33 |
| 0.3 | 1.8409 | 28.22 |
| 0.35 | 2.1477 | 24.19 |
| 0.4 | 2.4545 | 21.17 |
| 0.5 | 3.0682 | 16.93 |
| 0.6 | 3.6818 | 14.11 |
| 0.8 | 4.9091 | 10.58 |
| 1 | 6.1364 | 8.47 |
Como aplicar a sensibilidade convertida em Squad
Abra as configurações de Squad, cole a sensibilidade convertida no campo de sens e mantenha 800 DPI se é assim que você joga Halo Infinite. Faça o teste do 360° em um mapa de treino: o movimento deve cobrir cerca de 21.17 cm no seu mousepad — a mesma distância de Halo Infinite. Só ajuste se o giro não bater, nunca antes de verificar o 360°.
Erros comuns ao converter Halo Infinite para Squad
- Copiar a sens sem casar o DPI
Um valor convertido de Halo Infinite para Squad está preso ao DPI usado na conversão. Se o seu perfil em Squad roda outro DPI, a conta não fecha — use o toggle 'DPI diferente' do Sens Converter em vez de chutar.
- Confiar no eDPI entre engines
Um eDPI igual entre Halo Infinite e Squad não significa mesma velocidade de giro, porque os yaws são 0.135 e 0.022. Ao trocar de jogo compare sempre cm/360° (ou in/360°), nunca eDPI.
- Ignorar multiplicadores de scoped e ADS
Halo Infinite e Squad aplicam seu próprio multiplicador de scoped / ADS por cima da sens base. Converter a base é o passo um — confirme o multiplicador de zoom em Squad à parte, senão a mira com scope continua errada mesmo com o hipfire perfeito.
FAQ Halo Infinite → Squad
Por que a sens convertida de Squad é diferente da minha sens em Halo Infinite?+
Squad tem yaw 0.022, Halo Infinite tem 0.135. A razão é cerca de 6.14×, então o Sens Converter multiplica sua sens de Halo Infinite por esse fator para manter o cm/360° igual. O número parece diferente, mas o movimento do braço é o mesmo.
Devo manter o mesmo DPI em Halo Infinite e Squad?+
Sim, quando possível. Manter o DPI idêntico faz com que só o multiplicador no jogo mude, o que é a troca mais limpa. Se você usa DPI diferente em Squad, ative 'DPI diferente' no conversor e ele absorve a matemática extra.
Quantas casas decimais devo usar em Squad?+
Squad aceita no mínimo 3 casas; 4 a 6 é o padrão. O Sens Converter gera precisão suficiente para arredondar em 3 manter o erro do 360° abaixo de um milímetro com 800 DPI.
O FOV afeta a conversão de Halo Infinite para Squad?+
Para a sens base, não — a sensibilidade independe do FOV nas duas engines. Se você usa 0% MonitorDistance ou modo de escala semelhante, converta com o FOV que realmente usa no jogo.