SensConverter

Conversor de sensibilidade DOOM (2016) para Quake Live

Converta sua sensibilidade de DOOM (2016) para Quake Live na hora. Mesmo movimento, mesma memória muscular nos dois jogos.

Sensibilidade convertida
0.4
DOOM (2016)Quake Live
eDPI
320
DOOM (2016)
cm / 360°
129.89
DOOM (2016)
in / 360°
51.14
DOOM (2016)
eDPI: 320 (Quake Live)

Por que a sens de DOOM (2016) não bate com a de Quake Live

Com sens 0.4 em 800 DPI, DOOM (2016) percorre 129.89 cm em um 360° completo. Para reproduzir o mesmo movimento em Quake Live, você precisa de sens 0.4 — cerca de 1.00× o valor de DOOM (2016). A única coisa que muda é o yaw de Quake Live (0.022) em relação ao de DOOM (2016) (0.022); o deslocamento em centímetros continua o mesmo.

DOOM (2016) e Quake Live lado a lado
DOOM (2016) · Yaw
0.022
Quake Live · Yaw
0.022
DOOM (2016) · FOV padrão
90
Quake Live · FOV padrão
90

Como aplicar a sensibilidade convertida em Quake Live

Abra as configurações de Quake Live, cole a sensibilidade convertida no campo de sens e mantenha 800 DPI se é assim que você joga DOOM (2016). Faça o teste do 360° em um mapa de treino: o movimento deve cobrir cerca de 129.89 cm no seu mousepad — a mesma distância de DOOM (2016). Só ajuste se o giro não bater, nunca antes de verificar o 360°.

Erros comuns ao converter DOOM (2016) para Quake Live

  • Copiar a sens sem casar o DPI

    Um valor convertido de DOOM (2016) para Quake Live está preso ao DPI usado na conversão. Se o seu perfil em Quake Live roda outro DPI, a conta não fecha — use o toggle 'DPI diferente' do Sens Converter em vez de chutar.

  • Confiar no eDPI entre engines

    Um eDPI igual entre DOOM (2016) e Quake Live não significa mesma velocidade de giro, porque os yaws são 0.022 e 0.022. Ao trocar de jogo compare sempre cm/360° (ou in/360°), nunca eDPI.

  • Ignorar multiplicadores de scoped e ADS

    DOOM (2016) e Quake Live aplicam seu próprio multiplicador de scoped / ADS por cima da sens base. Converter a base é o passo um — confirme o multiplicador de zoom em Quake Live à parte, senão a mira com scope continua errada mesmo com o hipfire perfeito.

FAQ DOOM (2016) → Quake Live

Por que a sens convertida de Quake Live é diferente da minha sens em DOOM (2016)?+

Quake Live tem yaw 0.022, DOOM (2016) tem 0.022. A razão é cerca de 1.00×, então o Sens Converter multiplica sua sens de DOOM (2016) por esse fator para manter o cm/360° igual. O número parece diferente, mas o movimento do braço é o mesmo.

Devo manter o mesmo DPI em DOOM (2016) e Quake Live?+

Sim, quando possível. Manter o DPI idêntico faz com que só o multiplicador no jogo mude, o que é a troca mais limpa. Se você usa DPI diferente em Quake Live, ative 'DPI diferente' no conversor e ele absorve a matemática extra.

Quantas casas decimais devo usar em Quake Live?+

Quake Live aceita no mínimo 3 casas; 4 a 6 é o padrão. O Sens Converter gera precisão suficiente para arredondar em 3 manter o erro do 360° abaixo de um milímetro com 800 DPI.

O FOV afeta a conversão de DOOM (2016) para Quake Live?+

Para a sens base, não — a sensibilidade independe do FOV nas duas engines. Se você usa 0% MonitorDistance ou modo de escala semelhante, converta com o FOV que realmente usa no jogo.

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