SensConverter

Conversor de sensibilidade Aimbeast para Quake Live

Converta sua sensibilidade de Aimbeast para Quake Live na hora. Mesmo movimento, mesma memória muscular nos dois jogos.

Sensibilidade convertida
0.4
AimbeastQuake Live
eDPI
320
Aimbeast
cm / 360°
129.89
Aimbeast
in / 360°
51.14
Aimbeast
eDPI: 320 (Quake Live)

Por que a sens de Aimbeast não bate com a de Quake Live

Com sens 0.4 em 800 DPI, Aimbeast percorre 129.89 cm em um 360° completo. Para reproduzir o mesmo movimento em Quake Live, você precisa de sens 0.4 — cerca de 1.00× o valor de Aimbeast. A única coisa que muda é o yaw de Quake Live (0.022) em relação ao de Aimbeast (0.022); o deslocamento em centímetros continua o mesmo.

Aimbeast e Quake Live lado a lado
Aimbeast · Yaw
0.022
Quake Live · Yaw
0.022
Aimbeast · FOV padrão
103
Quake Live · FOV padrão
90

Como aplicar a sensibilidade convertida em Quake Live

Abra as configurações de Quake Live, cole a sensibilidade convertida no campo de sens e mantenha 800 DPI se é assim que você joga Aimbeast. Faça o teste do 360° em um mapa de treino: o movimento deve cobrir cerca de 129.89 cm no seu mousepad — a mesma distância de Aimbeast. Só ajuste se o giro não bater, nunca antes de verificar o 360°.

Erros comuns ao converter Aimbeast para Quake Live

  • Copiar a sens sem casar o DPI

    Um valor convertido de Aimbeast para Quake Live está preso ao DPI usado na conversão. Se o seu perfil em Quake Live roda outro DPI, a conta não fecha — use o toggle 'DPI diferente' do Sens Converter em vez de chutar.

  • Confiar no eDPI entre engines

    Um eDPI igual entre Aimbeast e Quake Live não significa mesma velocidade de giro, porque os yaws são 0.022 e 0.022. Ao trocar de jogo compare sempre cm/360° (ou in/360°), nunca eDPI.

  • Ignorar multiplicadores de scoped e ADS

    Aimbeast e Quake Live aplicam seu próprio multiplicador de scoped / ADS por cima da sens base. Converter a base é o passo um — confirme o multiplicador de zoom em Quake Live à parte, senão a mira com scope continua errada mesmo com o hipfire perfeito.

FAQ Aimbeast → Quake Live

Por que a sens convertida de Quake Live é diferente da minha sens em Aimbeast?+

Quake Live tem yaw 0.022, Aimbeast tem 0.022. A razão é cerca de 1.00×, então o Sens Converter multiplica sua sens de Aimbeast por esse fator para manter o cm/360° igual. O número parece diferente, mas o movimento do braço é o mesmo.

Devo manter o mesmo DPI em Aimbeast e Quake Live?+

Sim, quando possível. Manter o DPI idêntico faz com que só o multiplicador no jogo mude, o que é a troca mais limpa. Se você usa DPI diferente em Quake Live, ative 'DPI diferente' no conversor e ele absorve a matemática extra.

Quantas casas decimais devo usar em Quake Live?+

Quake Live aceita no mínimo 3 casas; 4 a 6 é o padrão. O Sens Converter gera precisão suficiente para arredondar em 3 manter o erro do 360° abaixo de um milímetro com 800 DPI.

O FOV afeta a conversão de Aimbeast para Quake Live?+

Para a sens base, não — a sensibilidade independe do FOV nas duas engines. Se você usa 0% MonitorDistance ou modo de escala semelhante, converta com o FOV que realmente usa no jogo.

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