SensConverter

Conversor de sensibilidade Aim Lab para Marvel Rivals

Converta sua sensibilidade de Aim Lab para Marvel Rivals na hora. Mesmo movimento, mesma memória muscular nos dois jogos.

Sensibilidade convertida
0.4
Aim LabMarvel Rivals
eDPI
320
Aim Lab
cm / 360°
40.82
Aim Lab
in / 360°
16.07
Aim Lab
eDPI: 320 (Marvel Rivals)

Por que a sens de Aim Lab não bate com a de Marvel Rivals

Com sens 0.4 em 800 DPI, Aim Lab percorre 40.82 cm em um 360° completo. Para reproduzir o mesmo movimento em Marvel Rivals, você precisa de sens 0.4 — cerca de 1.00× o valor de Aim Lab. A única coisa que muda é o yaw de Marvel Rivals (0.07) em relação ao de Aim Lab (0.07); o deslocamento em centímetros continua o mesmo.

Aim Lab e Marvel Rivals lado a lado
Aim Lab · Yaw
0.07
Marvel Rivals · Yaw
0.07
Aim Lab · FOV padrão
103
Marvel Rivals · FOV padrão
103

Como aplicar a sensibilidade convertida em Marvel Rivals

Abra as configurações de Marvel Rivals, cole a sensibilidade convertida no campo de sens e mantenha 800 DPI se é assim que você joga Aim Lab. Faça o teste do 360° em um mapa de treino: o movimento deve cobrir cerca de 40.82 cm no seu mousepad — a mesma distância de Aim Lab. Só ajuste se o giro não bater, nunca antes de verificar o 360°.

Erros comuns ao converter Aim Lab para Marvel Rivals

  • Copiar a sens sem casar o DPI

    Um valor convertido de Aim Lab para Marvel Rivals está preso ao DPI usado na conversão. Se o seu perfil em Marvel Rivals roda outro DPI, a conta não fecha — use o toggle 'DPI diferente' do Sens Converter em vez de chutar.

  • Confiar no eDPI entre engines

    Um eDPI igual entre Aim Lab e Marvel Rivals não significa mesma velocidade de giro, porque os yaws são 0.07 e 0.07. Ao trocar de jogo compare sempre cm/360° (ou in/360°), nunca eDPI.

  • Ignorar multiplicadores de scoped e ADS

    Aim Lab e Marvel Rivals aplicam seu próprio multiplicador de scoped / ADS por cima da sens base. Converter a base é o passo um — confirme o multiplicador de zoom em Marvel Rivals à parte, senão a mira com scope continua errada mesmo com o hipfire perfeito.

FAQ Aim Lab → Marvel Rivals

Por que a sens convertida de Marvel Rivals é diferente da minha sens em Aim Lab?+

Marvel Rivals tem yaw 0.07, Aim Lab tem 0.07. A razão é cerca de 1.00×, então o Sens Converter multiplica sua sens de Aim Lab por esse fator para manter o cm/360° igual. O número parece diferente, mas o movimento do braço é o mesmo.

Devo manter o mesmo DPI em Aim Lab e Marvel Rivals?+

Sim, quando possível. Manter o DPI idêntico faz com que só o multiplicador no jogo mude, o que é a troca mais limpa. Se você usa DPI diferente em Marvel Rivals, ative 'DPI diferente' no conversor e ele absorve a matemática extra.

Quantas casas decimais devo usar em Marvel Rivals?+

Marvel Rivals aceita no mínimo 3 casas; 4 a 6 é o padrão. O Sens Converter gera precisão suficiente para arredondar em 3 manter o erro do 360° abaixo de um milímetro com 800 DPI.

O FOV afeta a conversão de Aim Lab para Marvel Rivals?+

Para a sens base, não — a sensibilidade independe do FOV nas duas engines. Se você usa 0% MonitorDistance ou modo de escala semelhante, converta com o FOV que realmente usa no jogo.

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