Convertisseur de sensibilité Rust vers Rainbow Six Extraction
Convertissez votre sensibilité Rust vers Rainbow Six Extraction instantanément. Même mouvement, même mémoire musculaire dans les deux jeux.
Pourquoi la sens de Rust ne correspond pas à celle de Rainbow Six Extraction
À sens 0.4 en 800 DPI, Rust balaie 39.69 cm sur un 360° complet. Pour reproduire exactement ce mouvement dans Rainbow Six Extraction, il faut sens 5.0265 — environ 12.57× votre valeur Rust. Seule différence : le yaw de Rainbow Six Extraction (0.00572958) contre celui de Rust (0.072) ; le trajet en centimètres reste identique.
- Rust · Yaw
- 0.072
- Rainbow Six Extraction · Yaw
- 0.00572958
- Rust · FOV par défaut
- 90
- Rainbow Six Extraction · FOV par défaut
- 90
Comment appliquer la sensibilité convertie dans Rainbow Six Extraction
Ouvrez les réglages de Rainbow Six Extraction, collez la sensibilité convertie dans le champ sens et gardez 800 DPI si c'est ainsi que vous jouez à Rust. Faites le test du 360° sur une map d'entraînement : le balayage doit couvrir environ 39.69 cm sur le tapis — la même distance que dans Rust. N'ajustez que si le balayage sonne faux, jamais avant le test.
Erreurs fréquentes en convertissant Rust vers Rainbow Six Extraction
- Copier la sens sans aligner le DPI
Une valeur convertie Rust-vers-Rainbow Six Extraction est liée au DPI utilisé pour la conversion. Si votre profil souris Rainbow Six Extraction tourne sur un autre DPI, le calcul ne tient plus — utilisez le toggle 'DPI différent' du convertisseur plutôt que d'improviser.
- Faire confiance à l'eDPI entre moteurs
Un eDPI identique entre Rust et Rainbow Six Extraction ne donne pas la même vitesse de rotation, puisque leurs yaw sont 0.072 et 0.00572958. Comparez toujours cm/360° (ou in/360°), pas l'eDPI, quand vous changez de jeu.
- Ignorer les multiplicateurs scoped / ADS
Rust et Rainbow Six Extraction appliquent chacun leur propre multiplicateur scoped / ADS par-dessus la sens de base. Convertir la base est l'étape un — vérifiez séparément le multiplicateur par zoom dans Rainbow Six Extraction, sinon la visée scopée sonnera faux malgré un hipfire parfait.
FAQ Rust → Rainbow Six Extraction
Pourquoi ma sens convertie sur Rainbow Six Extraction est différente de mon nombre Rust ?+
Rainbow Six Extraction a un yaw de 0.00572958 contre 0.072 pour Rust. Leur ratio est d'environ 12.57×, donc Sens Converter multiplie votre sens Rust par ce facteur pour garder cm/360° identique. Le nombre paraît différent, mais le mouvement du bras ne change pas.
Dois-je garder le même DPI sur Rust et Rainbow Six Extraction ?+
Oui, idéalement. Garder le DPI identique veut dire que seul le multiplicateur en jeu change, ce qui est le passage le plus propre. Si vous tournez à un autre DPI sur Rainbow Six Extraction, activez 'DPI différent' dans le convertisseur et il absorbe le calcul supplémentaire.
Combien de décimales dois-je utiliser dans Rainbow Six Extraction ?+
Rainbow Six Extraction accepte au moins 3 décimales ; 4 à 6 sont courantes. Sens Converter produit assez de précision pour qu'un arrondi à 3 garde l'erreur du 360° sous le millimètre avec 800 DPI.
Le FOV change-t-il la conversion Rust vers Rainbow Six Extraction ?+
Pour la sens de base, non — la sensibilité est indépendante du FOV sur les deux moteurs. Si vous utilisez 0% MonitorDistance ou un mode d'échelle équivalent, convertissez au FOV réellement utilisé en jeu.