SensConverter

Convertisseur de sensibilité Rust vers Valorant

Convertissez votre sensibilité Rust vers Valorant instantanément. Même mouvement, même mémoire musculaire dans les deux jeux.

Sensibilité convertie
0.411429
Rust → Valorant
eDPI
320
Rust
cm / 360°
39.69
Rust
in / 360°
15.63
Rust
eDPI: 329 (Valorant)

Pourquoi la sens de Rust ne correspond pas à celle de Valorant

À sens 0.4 en 800 DPI, Rust balaie 39.69 cm sur un 360° complet. Pour reproduire exactement ce mouvement dans Valorant, il faut sens 0.411429 — environ 1.03× votre valeur Rust. Seule différence : le yaw de Valorant (0.07) contre celui de Rust (0.072) ; le trajet en centimètres reste identique.

Rust et Valorant en comparaison
Rust · Yaw
0.072
Valorant · Yaw
0.07
Rust · FOV par défaut
90
Valorant · FOV par défaut
103

Valeurs de sensibilité courantes Rust vers Valorant (800 DPI)

Valeurs populaires de Rust et la sens équivalente dans Valorant à 800 DPI. Chaque ligne conserve le même cm/360°, donc le mouvement du bras est identique.

Sens RustSens Valorantcm / 360°
0.20.20571479.38
0.30.30857152.92
0.350.3645.36
0.40.41142939.69
0.50.51428631.75
0.60.61714326.46
0.80.82285719.84
11.028615.88

Comment appliquer la sensibilité convertie dans Valorant

Ouvrez les réglages de Valorant, collez la sensibilité convertie dans le champ sens et gardez 800 DPI si c'est ainsi que vous jouez à Rust. Faites le test du 360° sur une map d'entraînement : le balayage doit couvrir environ 39.69 cm sur le tapis — la même distance que dans Rust. N'ajustez que si le balayage sonne faux, jamais avant le test.

Erreurs fréquentes en convertissant Rust vers Valorant

  • Copier la sens sans aligner le DPI

    Une valeur convertie Rust-vers-Valorant est liée au DPI utilisé pour la conversion. Si votre profil souris Valorant tourne sur un autre DPI, le calcul ne tient plus — utilisez le toggle 'DPI différent' du convertisseur plutôt que d'improviser.

  • Faire confiance à l'eDPI entre moteurs

    Un eDPI identique entre Rust et Valorant ne donne pas la même vitesse de rotation, puisque leurs yaw sont 0.072 et 0.07. Comparez toujours cm/360° (ou in/360°), pas l'eDPI, quand vous changez de jeu.

  • Ignorer les multiplicateurs scoped / ADS

    Rust et Valorant appliquent chacun leur propre multiplicateur scoped / ADS par-dessus la sens de base. Convertir la base est l'étape un — vérifiez séparément le multiplicateur par zoom dans Valorant, sinon la visée scopée sonnera faux malgré un hipfire parfait.

FAQ Rust → Valorant

Pourquoi ma sens convertie sur Valorant est différente de mon nombre Rust ?+

Valorant a un yaw de 0.07 contre 0.072 pour Rust. Leur ratio est d'environ 1.03×, donc Sens Converter multiplie votre sens Rust par ce facteur pour garder cm/360° identique. Le nombre paraît différent, mais le mouvement du bras ne change pas.

Dois-je garder le même DPI sur Rust et Valorant ?+

Oui, idéalement. Garder le DPI identique veut dire que seul le multiplicateur en jeu change, ce qui est le passage le plus propre. Si vous tournez à un autre DPI sur Valorant, activez 'DPI différent' dans le convertisseur et il absorbe le calcul supplémentaire.

Combien de décimales dois-je utiliser dans Valorant ?+

Valorant accepte au moins 3 décimales ; 4 à 6 sont courantes. Sens Converter produit assez de précision pour qu'un arrondi à 3 garde l'erreur du 360° sous le millimètre avec 800 DPI.

Le FOV change-t-il la conversion Rust vers Valorant ?+

Pour la sens de base, non — la sensibilité est indépendante du FOV sur les deux moteurs. Si vous utilisez 0% MonitorDistance ou un mode d'échelle équivalent, convertissez au FOV réellement utilisé en jeu.

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