SensConverter

Convertisseur de sensibilité Rust vers Aiming.Pro

Convertissez votre sensibilité Rust vers Aiming.Pro instantanément. Même mouvement, même mémoire musculaire dans les deux jeux.

Sensibilité convertie
1.3091
Rust → Aiming.Pro
eDPI
320
Rust
cm / 360°
39.69
Rust
in / 360°
15.63
Rust
eDPI: 1047 (Aiming.Pro)

Pourquoi la sens de Rust ne correspond pas à celle de Aiming.Pro

À sens 0.4 en 800 DPI, Rust balaie 39.69 cm sur un 360° complet. Pour reproduire exactement ce mouvement dans Aiming.Pro, il faut sens 1.3091 — environ 3.27× votre valeur Rust. Seule différence : le yaw de Aiming.Pro (0.022) contre celui de Rust (0.072) ; le trajet en centimètres reste identique.

Rust et Aiming.Pro en comparaison
Rust · Yaw
0.072
Aiming.Pro · Yaw
0.022
Rust · FOV par défaut
90
Aiming.Pro · FOV par défaut
103

Valeurs de sensibilité courantes Rust vers Aiming.Pro (800 DPI)

Valeurs populaires de Rust et la sens équivalente dans Aiming.Pro à 800 DPI. Chaque ligne conserve le même cm/360°, donc le mouvement du bras est identique.

Sens RustSens Aiming.Procm / 360°
0.20.65454579.38
0.30.98181852.92
0.351.145545.36
0.41.309139.69
0.51.636431.75
0.61.963626.46
0.82.618219.84
13.272715.88

Comment appliquer la sensibilité convertie dans Aiming.Pro

Ouvrez les réglages de Aiming.Pro, collez la sensibilité convertie dans le champ sens et gardez 800 DPI si c'est ainsi que vous jouez à Rust. Faites le test du 360° sur une map d'entraînement : le balayage doit couvrir environ 39.69 cm sur le tapis — la même distance que dans Rust. N'ajustez que si le balayage sonne faux, jamais avant le test.

Erreurs fréquentes en convertissant Rust vers Aiming.Pro

  • Copier la sens sans aligner le DPI

    Une valeur convertie Rust-vers-Aiming.Pro est liée au DPI utilisé pour la conversion. Si votre profil souris Aiming.Pro tourne sur un autre DPI, le calcul ne tient plus — utilisez le toggle 'DPI différent' du convertisseur plutôt que d'improviser.

  • Faire confiance à l'eDPI entre moteurs

    Un eDPI identique entre Rust et Aiming.Pro ne donne pas la même vitesse de rotation, puisque leurs yaw sont 0.072 et 0.022. Comparez toujours cm/360° (ou in/360°), pas l'eDPI, quand vous changez de jeu.

  • Ignorer les multiplicateurs scoped / ADS

    Rust et Aiming.Pro appliquent chacun leur propre multiplicateur scoped / ADS par-dessus la sens de base. Convertir la base est l'étape un — vérifiez séparément le multiplicateur par zoom dans Aiming.Pro, sinon la visée scopée sonnera faux malgré un hipfire parfait.

FAQ Rust → Aiming.Pro

Pourquoi ma sens convertie sur Aiming.Pro est différente de mon nombre Rust ?+

Aiming.Pro a un yaw de 0.022 contre 0.072 pour Rust. Leur ratio est d'environ 3.27×, donc Sens Converter multiplie votre sens Rust par ce facteur pour garder cm/360° identique. Le nombre paraît différent, mais le mouvement du bras ne change pas.

Dois-je garder le même DPI sur Rust et Aiming.Pro ?+

Oui, idéalement. Garder le DPI identique veut dire que seul le multiplicateur en jeu change, ce qui est le passage le plus propre. Si vous tournez à un autre DPI sur Aiming.Pro, activez 'DPI différent' dans le convertisseur et il absorbe le calcul supplémentaire.

Combien de décimales dois-je utiliser dans Aiming.Pro ?+

Aiming.Pro accepte au moins 3 décimales ; 4 à 6 sont courantes. Sens Converter produit assez de précision pour qu'un arrondi à 3 garde l'erreur du 360° sous le millimètre avec 800 DPI.

Le FOV change-t-il la conversion Rust vers Aiming.Pro ?+

Pour la sens de base, non — la sensibilité est indépendante du FOV sur les deux moteurs. Si vous utilisez 0% MonitorDistance ou un mode d'échelle équivalent, convertissez au FOV réellement utilisé en jeu.

Aller plus loin

Plus de conversions Rust

Convertir vers Aiming.Pro