SensConverter

Convertisseur de sensibilité Quake Live vers CS2

Convertissez votre sensibilité Quake Live vers CS2 instantanément. Même mouvement, même mémoire musculaire dans les deux jeux.

Sensibilité convertie
0.4
Quake LiveCS2
eDPI
320
Quake Live
cm / 360°
129.89
Quake Live
in / 360°
51.14
Quake Live
eDPI: 320 (CS2)

Pourquoi la sens de Quake Live ne correspond pas à celle de CS2

À sens 0.4 en 800 DPI, Quake Live balaie 129.89 cm sur un 360° complet. Pour reproduire exactement ce mouvement dans CS2, il faut sens 0.4 — environ 1.00× votre valeur Quake Live. Seule différence : le yaw de CS2 (0.022) contre celui de Quake Live (0.022) ; le trajet en centimètres reste identique.

Quake Live et CS2 en comparaison
Quake Live · Yaw
0.022
CS2 · Yaw
0.022
Quake Live · FOV par défaut
90
CS2 · FOV par défaut
90

Comment appliquer la sensibilité convertie dans CS2

Ouvrez les réglages de CS2, collez la sensibilité convertie dans le champ sens et gardez 800 DPI si c'est ainsi que vous jouez à Quake Live. Faites le test du 360° sur une map d'entraînement : le balayage doit couvrir environ 129.89 cm sur le tapis — la même distance que dans Quake Live. N'ajustez que si le balayage sonne faux, jamais avant le test.

Erreurs fréquentes en convertissant Quake Live vers CS2

  • Copier la sens sans aligner le DPI

    Une valeur convertie Quake Live-vers-CS2 est liée au DPI utilisé pour la conversion. Si votre profil souris CS2 tourne sur un autre DPI, le calcul ne tient plus — utilisez le toggle 'DPI différent' du convertisseur plutôt que d'improviser.

  • Faire confiance à l'eDPI entre moteurs

    Un eDPI identique entre Quake Live et CS2 ne donne pas la même vitesse de rotation, puisque leurs yaw sont 0.022 et 0.022. Comparez toujours cm/360° (ou in/360°), pas l'eDPI, quand vous changez de jeu.

  • Ignorer les multiplicateurs scoped / ADS

    Quake Live et CS2 appliquent chacun leur propre multiplicateur scoped / ADS par-dessus la sens de base. Convertir la base est l'étape un — vérifiez séparément le multiplicateur par zoom dans CS2, sinon la visée scopée sonnera faux malgré un hipfire parfait.

FAQ Quake Live → CS2

Pourquoi ma sens convertie sur CS2 est différente de mon nombre Quake Live ?+

CS2 a un yaw de 0.022 contre 0.022 pour Quake Live. Leur ratio est d'environ 1.00×, donc Sens Converter multiplie votre sens Quake Live par ce facteur pour garder cm/360° identique. Le nombre paraît différent, mais le mouvement du bras ne change pas.

Dois-je garder le même DPI sur Quake Live et CS2 ?+

Oui, idéalement. Garder le DPI identique veut dire que seul le multiplicateur en jeu change, ce qui est le passage le plus propre. Si vous tournez à un autre DPI sur CS2, activez 'DPI différent' dans le convertisseur et il absorbe le calcul supplémentaire.

Combien de décimales dois-je utiliser dans CS2 ?+

CS2 accepte au moins 3 décimales ; 4 à 6 sont courantes. Sens Converter produit assez de précision pour qu'un arrondi à 3 garde l'erreur du 360° sous le millimètre avec 800 DPI.

Le FOV change-t-il la conversion Quake Live vers CS2 ?+

Pour la sens de base, non — la sensibilité est indépendante du FOV sur les deux moteurs. Si vous utilisez 0% MonitorDistance ou un mode d'échelle équivalent, convertissez au FOV réellement utilisé en jeu.

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