Convertisseur de sensibilité DOOM (2016) vers Overwatch 2
Convertissez votre sensibilité DOOM (2016) vers Overwatch 2 instantanément. Même mouvement, même mémoire musculaire dans les deux jeux.
Pourquoi la sens de DOOM (2016) ne correspond pas à celle de Overwatch 2
À sens 0.4 en 800 DPI, DOOM (2016) balaie 129.89 cm sur un 360° complet. Pour reproduire exactement ce mouvement dans Overwatch 2, il faut sens 1.3333 — environ 3.33× votre valeur DOOM (2016). Seule différence : le yaw de Overwatch 2 (0.0066) contre celui de DOOM (2016) (0.022) ; le trajet en centimètres reste identique.
- DOOM (2016) · Yaw
- 0.022
- Overwatch 2 · Yaw
- 0.0066
- DOOM (2016) · FOV par défaut
- 90
- Overwatch 2 · FOV par défaut
- 103
Comment appliquer la sensibilité convertie dans Overwatch 2
Ouvrez les réglages de Overwatch 2, collez la sensibilité convertie dans le champ sens et gardez 800 DPI si c'est ainsi que vous jouez à DOOM (2016). Faites le test du 360° sur une map d'entraînement : le balayage doit couvrir environ 129.89 cm sur le tapis — la même distance que dans DOOM (2016). N'ajustez que si le balayage sonne faux, jamais avant le test.
Erreurs fréquentes en convertissant DOOM (2016) vers Overwatch 2
- Copier la sens sans aligner le DPI
Une valeur convertie DOOM (2016)-vers-Overwatch 2 est liée au DPI utilisé pour la conversion. Si votre profil souris Overwatch 2 tourne sur un autre DPI, le calcul ne tient plus — utilisez le toggle 'DPI différent' du convertisseur plutôt que d'improviser.
- Faire confiance à l'eDPI entre moteurs
Un eDPI identique entre DOOM (2016) et Overwatch 2 ne donne pas la même vitesse de rotation, puisque leurs yaw sont 0.022 et 0.0066. Comparez toujours cm/360° (ou in/360°), pas l'eDPI, quand vous changez de jeu.
- Ignorer les multiplicateurs scoped / ADS
DOOM (2016) et Overwatch 2 appliquent chacun leur propre multiplicateur scoped / ADS par-dessus la sens de base. Convertir la base est l'étape un — vérifiez séparément le multiplicateur par zoom dans Overwatch 2, sinon la visée scopée sonnera faux malgré un hipfire parfait.
FAQ DOOM (2016) → Overwatch 2
Pourquoi ma sens convertie sur Overwatch 2 est différente de mon nombre DOOM (2016) ?+
Overwatch 2 a un yaw de 0.0066 contre 0.022 pour DOOM (2016). Leur ratio est d'environ 3.33×, donc Sens Converter multiplie votre sens DOOM (2016) par ce facteur pour garder cm/360° identique. Le nombre paraît différent, mais le mouvement du bras ne change pas.
Dois-je garder le même DPI sur DOOM (2016) et Overwatch 2 ?+
Oui, idéalement. Garder le DPI identique veut dire que seul le multiplicateur en jeu change, ce qui est le passage le plus propre. Si vous tournez à un autre DPI sur Overwatch 2, activez 'DPI différent' dans le convertisseur et il absorbe le calcul supplémentaire.
Combien de décimales dois-je utiliser dans Overwatch 2 ?+
Overwatch 2 accepte au moins 3 décimales ; 4 à 6 sont courantes. Sens Converter produit assez de précision pour qu'un arrondi à 3 garde l'erreur du 360° sous le millimètre avec 800 DPI.
Le FOV change-t-il la conversion DOOM (2016) vers Overwatch 2 ?+
Pour la sens de base, non — la sensibilité est indépendante du FOV sur les deux moteurs. Si vous utilisez 0% MonitorDistance ou un mode d'échelle équivalent, convertissez au FOV réellement utilisé en jeu.