Convertisseur de sensibilité Destiny 2 vers Call of Duty: Modern Warfare III
Convertissez votre sensibilité Destiny 2 vers Call of Duty: Modern Warfare III instantanément. Même mouvement, même mémoire musculaire dans les deux jeux.
Pourquoi la sens de Destiny 2 ne correspond pas à celle de Call of Duty: Modern Warfare III
À sens 0.4 en 800 DPI, Destiny 2 balaie 432.95 cm sur un 360° complet. Pour reproduire exactement ce mouvement dans Call of Duty: Modern Warfare III, il faut sens 0.4 — environ 1.00× votre valeur Destiny 2. Seule différence : le yaw de Call of Duty: Modern Warfare III (0.0066) contre celui de Destiny 2 (0.0066) ; le trajet en centimètres reste identique.
- Destiny 2 · Yaw
- 0.0066
- Call of Duty: Modern Warfare III · Yaw
- 0.0066
- Destiny 2 · FOV par défaut
- 90
- Call of Duty: Modern Warfare III · FOV par défaut
- 103
Comment appliquer la sensibilité convertie dans Call of Duty: Modern Warfare III
Ouvrez les réglages de Call of Duty: Modern Warfare III, collez la sensibilité convertie dans le champ sens et gardez 800 DPI si c'est ainsi que vous jouez à Destiny 2. Faites le test du 360° sur une map d'entraînement : le balayage doit couvrir environ 432.95 cm sur le tapis — la même distance que dans Destiny 2. N'ajustez que si le balayage sonne faux, jamais avant le test.
Erreurs fréquentes en convertissant Destiny 2 vers Call of Duty: Modern Warfare III
- Copier la sens sans aligner le DPI
Une valeur convertie Destiny 2-vers-Call of Duty: Modern Warfare III est liée au DPI utilisé pour la conversion. Si votre profil souris Call of Duty: Modern Warfare III tourne sur un autre DPI, le calcul ne tient plus — utilisez le toggle 'DPI différent' du convertisseur plutôt que d'improviser.
- Faire confiance à l'eDPI entre moteurs
Un eDPI identique entre Destiny 2 et Call of Duty: Modern Warfare III ne donne pas la même vitesse de rotation, puisque leurs yaw sont 0.0066 et 0.0066. Comparez toujours cm/360° (ou in/360°), pas l'eDPI, quand vous changez de jeu.
- Ignorer les multiplicateurs scoped / ADS
Destiny 2 et Call of Duty: Modern Warfare III appliquent chacun leur propre multiplicateur scoped / ADS par-dessus la sens de base. Convertir la base est l'étape un — vérifiez séparément le multiplicateur par zoom dans Call of Duty: Modern Warfare III, sinon la visée scopée sonnera faux malgré un hipfire parfait.
FAQ Destiny 2 → Call of Duty: Modern Warfare III
Pourquoi ma sens convertie sur Call of Duty: Modern Warfare III est différente de mon nombre Destiny 2 ?+
Call of Duty: Modern Warfare III a un yaw de 0.0066 contre 0.0066 pour Destiny 2. Leur ratio est d'environ 1.00×, donc Sens Converter multiplie votre sens Destiny 2 par ce facteur pour garder cm/360° identique. Le nombre paraît différent, mais le mouvement du bras ne change pas.
Dois-je garder le même DPI sur Destiny 2 et Call of Duty: Modern Warfare III ?+
Oui, idéalement. Garder le DPI identique veut dire que seul le multiplicateur en jeu change, ce qui est le passage le plus propre. Si vous tournez à un autre DPI sur Call of Duty: Modern Warfare III, activez 'DPI différent' dans le convertisseur et il absorbe le calcul supplémentaire.
Combien de décimales dois-je utiliser dans Call of Duty: Modern Warfare III ?+
Call of Duty: Modern Warfare III accepte au moins 3 décimales ; 4 à 6 sont courantes. Sens Converter produit assez de précision pour qu'un arrondi à 3 garde l'erreur du 360° sous le millimètre avec 800 DPI.
Le FOV change-t-il la conversion Destiny 2 vers Call of Duty: Modern Warfare III ?+
Pour la sens de base, non — la sensibilité est indépendante du FOV sur les deux moteurs. Si vous utilisez 0% MonitorDistance ou un mode d'échelle équivalent, convertissez au FOV réellement utilisé en jeu.